Największą nowością jest system Urban Rights (Prawa Miejskie). Pozwoli on na personalizację gospodarki poszczególnych miast poprzez nadawanie im specjalnych przywilejów, takich jak Królewskie Prawa Tekstylne czy status Portu Składowego (Staple Port). Każda taka decyzja będzie kosztować punkty władzy państwowej, co oznacza koniec z bezmyślnym klikaniem we wszystko, co daje bonusy – teraz będziemy musieli decydować, które ośrodki mają stać się silnikami naszej ekonomii.
Dla fanów budowania potęg przygotowano nową rangę miasta: Megalopolis. Ten prestiżowy status zarezerwowany będzie wyłącznie dla stolic, które przekroczą barierę 400 tysięcy mieszkańców. Zapewni on podwojenie slotów na budynki i pojemności miasta, ale cena za taką centralizację będzie wysoka w postaci kosztów integracji. To idealne rozwiązanie dla graczy preferujących grę „wysoką” (tall), zamiast ciągłej ekspansji terytorialnej.
System handlu również przejdzie metamorfozę. Deweloperzy rezygnują ze sztywnych limitów na rzecz płynnego skalowania kosztów szlaków. Pojawią się też Trade Orders, dzięki którym zlecimy AI priorytetyzację importu lub eksportu konkretnych towarów, wykorzystując naszą wydajność kupiecką. Zmiany dotkną też populacji – wzrost organiczny dla Chłopów, Mieszczan i Szlachty zostanie ustabilizowany, co sprawi, że struktura społeczna naszych prowincji będzie bardziej przewidywalna i mniej podatna na gwałtowne wahania.
