Aktualizacja 1.1.4 trafiła do rąk graczy testujących Europa Universalis V, a wraz z nią nadeszły kluczowe poprawki stabilności i balansu. Paradox Tinto skupia się obecnie na eliminacji błędów, które psuły dynamikę rozgrywki w wersji beta, w tym na naprawieniu niedziałających wojen koalicyjnych oraz optymalizacji kosztów transportu.
Najnowsze Tinto Talks przynosi konkretne informacje dla fanów realizmu geograficznego. Zespół rozpoczął żmudny proces ręcznej korekty setek błędnych połączeń rzecznych na mapie świata. Choć pierwsze efekty widać już w mniejszych łatkach, pełne rozwiązanie problemu rzek ma zostać sfinalizowane w nadchodzącej wersji 1.2. Dla graczy oznacza to koniec nielogicznych blokad żeglugi i lepsze planowanie ekspansji wzdłuż szlaków wodnych.
Istotne zmiany dotknęły również Święte Cesarstwo Rzymskie (HRE). Deweloperzy zmodyfikowali sposób, w jaki sztuczna inteligencja głosuje nad nowymi prawami. Zmniejszono znaczenie dotychczasowych polityk na rzecz skalowania z reputacją dyplomatyczną, co ma sprawić, że proces reformowania Cesarstwa będzie bardziej przewidywalny i zależny od realnych wpływów gracza. W planach na patch 1.2 jest także pełny redesign panelu organizacji międzynarodowych.
Warto zwrócić uwagę na poprawki w mechanice katastrof, a konkretnie w „Turmoil in Brandenburg”. Gracze otrzymają teraz możliwość wielokrotnego uruchamiania akcji gabinetowej przeciwko rycerzom-rozbójnikom (Robber Barons), co ułatwi opanowanie wewnętrznego chaosu w regionie. Paradox Tinto przyznaje również, że startowa ekonomia bywa obecnie zbyt bezlitosna, dlatego trwają prace nad wygładzeniem progu wejścia, aby początkowe lata kampanii nie kończyły się natychmiastowym bankructwem.
