Zmiany z gałęzi testowej animgraph_2_beta trafiły właśnie do oficjalnej wersji gry, wprowadzając szereg poprawek w systemie animacji oraz eliminując uciążliwe exploity. Najważniejszą wiadomością dla graczy preferujących dynamiczny styl poruszania się jest załatanie błędu pozwalającego na nienaturalnie szybkie i ciche wspinanie się po drabinach.
Valve skupiło się na dopieszczeniu detali, które bezpośrednio wpływają na tzw. „game feel”. Aktualizacja modyfikuje logikę wyciągania broni (deploy logic) oraz animacje widoku modelu (viewmodel). Choć na pierwszy rzut oka mogą to być subtelne różnice, dla weteranów Counter-Strike: Global Offensive, którzy przesiedli się na nową wersję, każda zmiana w płynności przejść między atakami nożem a strzelaniem ma ogromne znaczenie dla responsywności rozgrywki.
Kluczowe poprawki techniczne eliminują błędy psujące immersję i stabilność:
- Koniec z „ladder speed exploit”: Gracze nie mogą już nadużywać szybkiego tappingu klawiszy ruchu, aby błyskawicznie wchodzić po drabinach bez wydawania dźwięku.
- Naprawa Dual Berettas: Wyeliminowano błąd, przez który pistolety Elites nie wyświetlały animacji strzału w widoku trzecioosobowym.
- Stabilność meczów: Naprawiono krytyczny crash, który występował u niektórych graczy podczas zmiany stron (halftime) z CT na T.
Wprowadzenie systemu Animgraph 2 do głównego klienta to sygnał, że Valve jest pewne stabilności nowych rozwiązań. Poprawki w logice broni i animacjach sprawiają, że walka staje się bardziej przewidywalna, co w taktycznym shooterze jest absolutną podstawą. Jeśli w ostatnich dniach czuliście, że wasze animacje wyciągania ekwipunku są nieco „sztywne”, nowa łatka powinna to definitywnie naprawić.
