Najważniejszym punktem aktualizacji jest osłabienie ewolucji Mega Knighta. Karta ta, dzięki swojej zdolności do odrzucania i przejmowania kontroli nad tempem meczu, stała się wręcz obowiązkowym elementem wielu talii typu ladder. Nerf ma na celu sprawienie, by walka przeciwko tej jednostce była bardziej sprawiedliwa, a jej obecność na mapie nie oznaczała automatycznego końca pushu przeciwnika.
Równie istotne są zmiany u Hero Bowlera. Jego zdolność do czyszczenia linii i ogromna wytrzymałość sprawiały, że przebicie się przez obronę opartą na tym bohaterze graniczyło z cudem. Deweloperzy uznali, że obecna meta zbyt mocno faworyzuje defensywne ustawienia, co prowadziło do frustrujących, przedłużających się starć.
Ostatnim filarem zmian jest modyfikacja obrażeń zadawanych wieżom koronnym (Crown Tower) przez czary. To ruch w stronę graczy, którzy preferują aktywne budowanie ataków jednostkami, zamiast polegania na powolnym „wybijaniu” punktów życia wieży za pomocą Fireballa czy Poisona w ostatnich sekundach dogrywki. Poniżej kluczowe aspekty aktualizacji:
- Evo Mega Knight: Redukcja statystyk defensywnych w celu łatwiejszej kontry.
- Hero Bowler: Zmniejszenie efektywności kontroli tłumu.
- Czary: Korekta skalowania obrażeń przeciwko budynkom głównym.
Te poprawki mogą całkowicie przetasować rankingi. Jeśli Twoja strategia opierała się na defensywnym Bowlerze i kontrataku Mega Knightem, czas wrócić do warsztatu i przemyśleć synergię kart w talii.
