Największe zmiany dotknęły jednostki typu Hero. Hero Magic Archer otrzymał bolesne osłabienie – koszt jego umiejętności wzrósł z 1 do 2 jednostek eliksiru, co znacząco ograniczy jego efektywność w szybkich rotacjach. Z kolei Hero Knight ma teraz znacznie krótsze okno prowokacji (taunt), co wymaga od graczy niemal idealnego wyczucia czasu, aby skutecznie odciągnąć uwagę przeciwnika od wież.
Ewolucje, które do tej pory definiowały wiele pojedynków, również znalazły się na celowniku. Najbardziej ucierpiał Evolved Royal Ghost – obrażenia zadawane przez jego przywoływanych Souldiers zostały zredukowane aż o 60%. To drastyczna zmiana, która sprawia, że ta karta przestaje być pewnym sposobem na przełamanie linii obrony. Podobny los spotkał Evolved Wall Breakers oraz Evolved Skeleton Barrel, którym obniżono obrażenia obszarowe i te zadawane przy zniszczeniu.
Warto zwrócić uwagę na kilka istotnych modyfikacji w statystykach standardowych kart:
- Skeleton Dragons: Znaczne wzmocnienie promienia wybuchu (z 0.8 do 1.5 pola), co czyni je świetną kontrą na hordy.
- Fisherman: Usunięto efekt spowolnienia, co osłabia jego rolę w defensywie.
- Firecracker: Zwiększona prędkość pocisku ułatwi trafianie w ruchome cele.
- Cannon: Obrażenia zmniejszone o 5%, co może ułatwić życie jednostkom typu tank.
Te poprawki mają na celu wyrównanie szans między rzadszymi kartami Hero a standardowymi jednostkami. Zwiększenie kosztu umiejętności Magic Archera i nerf Royal Ghosta to ruchy, które powinny przywrócić większą różnorodność w drabince pucharowej. Jeśli opieraliście swoją strategię na tych jednostkach, czas zajrzeć do warsztatu i przetestować nowe synergie.
