Aktualizacja 1.5.9f1 o nazwie "Morning Dew" trafia do Cities: Skylines II, skupiając się na eliminacji najbardziej uciążliwych błędów wizualnych i logistycznych, które psuły immersję w naszych metropoliach.
Najważniejszą zmianą, którą odczujemy natychmiast po wczytaniu zapisu, jest gruntowna przebudowa systemu renderowania cieni. Twórcy z Colossal Order wyeliminowali irytujące migotanie cieni na dalekim dystansie oraz błędy typu clipping, które pojawiały się przy obserwowaniu miasta pod kątem prostym z góry. Dzięki lepszemu rozkładowi kaskad cieni, miasta mają wyglądać znacznie spójniej i realistyczniej, bez względu na poziom przybliżenia kamery.
Dla graczy skupionych na optymalizacji ruchu drogowego, kluczowe będą poprawki w algorytmach pathfindingu. Samochody w Cities: Skylines II rzadziej będą teraz wykonywać nielogiczne nawroty (U-turns) i sprawniej poradzą sobie ze zmianą pasów ruchu. To małe zmiany w kodzie, ale o ogromnym znaczeniu dla przepustowości skrzyżowań, które wcześniej potrafiły korkować się przez jeden niezdecydowany pojazd AI.
Łatka Morning Dew rozwiązuje również szereg specyficznych problemów z symulacją:
- Naprawiono błąd zliczania studentów w nakładce edukacji, gdzie system błędnie uwzględniał małe dzieci.
- Wyeliminowano problem blokujących się ciężarówek dostawczych, co paraliżowało łańcuchy dostaw.
- Skorygowano mechanikę wyczerpywania zasobów w trybie łatwym, co pozwoli na spokojniejsze planowanie przemysłu.
Choć 1.5.9f1 przynosi solidną dawkę poprawek technicznych, deweloperzy potwierdzili już, że to tylko przystanek przed większą, czerwcową aktualizacją, która ma wprowadzić jeszcze głębsze zmiany w systemach gry.
