Nadchodząca aktualizacja „Spring Cleaning” do Cities: Skylines II, zaplanowana na koniec kwietnia, to coś więcej niż tylko zwykłe sprzątanie błędów. Colossal Order wprowadza funkcje, o które społeczność prosiła od premiery, w tym narzędzia pozwalające na lepszą kontrolę nad estetyką miasta oraz głębokie zmiany w symulacji, które powinny ustabilizować gospodarkę i ruch drogowy.
Największą nowością dla graczy dbających o wygląd swoich metropolii jest opcja „Historical Building”. Pozwala ona zablokować wygląd konkretnego budynku, zapobiegając jego wizualnej zmianie podczas awansowania na wyższe poziomy lub porzucenia przez mieszkańców. To kluczowe narzędzie dla każdego, kto chce zachować unikalny charakter dzielnic bez obawy, że niska zabudowa nagle zamieni się w generyczne wieżowce.
Pod kątem technicznym patch wprowadza wbudowane narzędzie do benchmarków, dostępne bezpośrednio z menu głównego lub przez parametr startowy „-benchmark”. Pozwoli to graczom precyzyjnie monitorować wydajność swoich systemów przy rosnącej skali miasta. Dodatkowo, interfejs użytkownika doczeka się personalizacji – będziemy mogli regulować rozmiar paska narzędzi oraz jego przezroczystość w pełnym zakresie od 0 do 100%.
W kwestii balansu symulacji, twórcy wzięli na warsztat system edukacji. Poprawiono zapotrzebowanie na szkoły podstawowe i średnie, co powinno wyeliminować nienaturalne przeskoki w popycie. Zmiany dotknęły też biurowców, gdzie naprawiono błędy w obliczaniu zapotrzebowania na ich budowę. Fani transportu publicznego docenią fakt, że polityka „Urban Cycling Initiative” drastycznie zwiększa teraz popularność rowerów – z dotychczasowych 20% do aż 50%, co realnie wpłynie na rozładowanie korków.
Lista poprawek obejmuje również irytujące problemy z ruchem drogowym, takie jak blokowanie się pojazdów przy przystankach czy zbędne kursy taksówek podczas przeprowadzek. Wszystko to składa się na obraz aktualizacji, która ma na celu przede wszystkim wygładzenie fundamentów rozgrywki.
