Największa zmiana dotyczy renderowania GPU, a konkretnie systemów Level of Detail (LOD). Obecnie gra przelicza zbyt wiele detali dla obiektów, które znajdują się daleko od kamery, co niepotrzebnie obciąża sprzęt. Nowe, zoptymalizowane modele mają drastycznie zredukować liczbę renderowanych trójkątów, nie psując przy tym wrażeń wizualizacyjnych. Poprawki obejmą również symulację wody oraz geometrię terenu.
Dla graczy budujących gigantyczne miasta kluczowe będą jednak zmiany w symulacji CPU. Twórcy analizują algorytmy pathfindingu, czyli wyznaczania tras przez mieszkańców. Optymalizacja długich podróży oraz potencjalne ograniczenie liczby pieszych w największych aglomeracjach ma sprawić, że symulacja nie będzie „zwalniać” wraz ze wzrostem populacji. To krytyczny element, który pozwoli na płynne zarządzanie metropolią nawet po wielu godzinach rozgrywki.
Co ważne, zaplanowana na koniec miesiąca aktualizacja wprowadzi wbudowane narzędzie do benchmarku. Pozwoli ono każdemu graczowi precyzyjnie zmierzyć, jak kolejne łatki wpływają na wydajność na jego konkretnej konfiguracji sprzętowej. To rzadki gest transparentności ze strony deweloperów, który pokazuje, że optymalizacja stała się dla nich absolutnym priorytetem.
- Ulepszone modele LOD dla lepszej wydajności GPU
- Optymalizacja algorytmów ścieżek mieszkańców (pathfinding)
- Nowe narzędzie benchmarkowe w nadchodzącej łatce
- Poprawki w symulacji wody i geometrii terenu
