Największą uwagę przyciąga prezentacja prototypu „Big Boy” – potężnej anomalii typu tank, która ma rzucić wyzwanie trzyosobowym składom operatorów. Zmiany nie kończą się na przeciwnikach; deweloperzy pokazali nowe rendery postaci, system personalizacji oraz całkowicie odświeżony interfejs schowka (Stash UI). Co istotne, twórcy kładą ogromny nacisk na mechanikę wyważania drzwi, co ma dodać głębi taktycznej podczas rajdów po artefakty.
Mapa Ground Zero przechodzi obecnie gruntowną restrukturyzację. Zespół dodał aż siedem nowych punktów zainteresowania (POIs), wśród których znajdziemy:
- Zapora wodna (Hydroelectric Dam)
- Bunkier głowic bojowych (Warheads Bunker)
- Stare radary (Old Radars)
Te zmiany to nie tylko kosmetyka – deweloperzy przebudowują ukształtowanie terenu, aby lepiej wspierało nowy, dynamiczny model rozgrywki. Beautiful Light ewoluuje w stronę jeszcze bardziej nieprzewidywalnego PvPvPvE, gdzie każda decyzja o wejściu do nowej strefy może być ostatnią. Twórcy aktualnie zbierają opinie społeczności na temat UX interfejsu, co sugeruje, że systemy zarządzania ekwipunkiem będą kluczowe dla płynności zabawy przed premierą w 2026 roku.
