Wspinaczka w Baby Steps bywa frustrująca z założenia, ale utknięcie w miejscu bez możliwości ruchu to już za dużo. Twórcy gry, Bennett Foddy i jego zespół, szybko zareagowali, wypuszczając pilną poprawkę 7.1, która eliminuje krytyczny błąd blokujący postać Nate’a.
Jeśli zdarzyło ci się, że Nate postanowił po prostu się nie podnosić, gdy próbowałeś kontynuować podróż, prawdopodobnie padłeś ofiarą błędu wprowadzonego w poprzedniej dużej łatce. Problem dotyczył konkretnej interakcji – trzymania w rękach jednocześnie licznika kroków (pedometru) i kubka.
Koniec z soft lockiem: Nate znów się podniesie
Poprawka oznaczona numerem 7.1 to typowy hotfix, skupiający się na jednym, ale za to bardzo poważnym problemie. Gracze, którzy nieopatrznie połączyli te dwa przedmioty, wpadali w tzw. soft lock, czyli stan, w którym gra działa, ale postać jest unieruchomiona, co w Baby Steps – grze o chodzeniu – jest równoznaczne z koniecznością restartu.
Twórcy potwierdzili, że głównym celem łatki było właśnie rozwiązanie tej specyficznej kombinacji przedmiotów. Co więcej, istnieje duża szansa, że ten sam mechanizm naprawczy wyeliminuje również podobne problemy z blokowaniem się postaci, które mogły pojawiać się przy innych, mniej typowych zestawieniach ekwipunku.
Dlaczego ten hotfix jest tak ważny dla graczy?
W Baby Steps każdy krok ma znaczenie. Mechanika celowego i powolnego stawiania stóp jest sercem rozgrywki. W momencie, gdy gra uniemożliwia ci wykonanie podstawowej czynności – wstania – cała immersja i wyzwanie idą na marne. Soft locki są szczególnie bolesne w grach, które wymagają precyzji i cierpliwości, ponieważ tracisz postęp nie z powodu własnego błędu w chodzeniu, ale z powodu błędu technicznego. Szybka reakcja na ten bug świadczy o tym, że deweloperzy poważnie traktują doświadczenie graczy.
Co to oznacza dla przyszłej "mety"?
Choć mówimy tu o prostej poprawce technicznej, a nie o rewolucji w balansie, usunięcie tego błędu jest kluczowe dla osób, które dążą do osiągnięcia idealnego czasu przejścia gry lub po prostu chcą cieszyć się kontemplacyjną wędrówką bez niespodzianek. Możliwość swobodnego korzystania z pedometru (kluczowego dla monitorowania postępów) i kubka (niezbędnego do relaksującego popijania) bez strachu przed nagłym unieruchomieniem przywraca integralność mechaniki i pozwala na bezpieczniejsze eksperymentowanie z ekwipunkiem.
Patch 7.1 jest już dostępny na PC i PlayStation 5. Jeśli wstrzymywałeś się z graniem z powodu irytujących błędów z poprzedniej aktualizacji, teraz jest idealny moment, by wrócić na mgliste szlaki.
