Eksploracja Żyjących Ziem jako wysłannik Aedyr staje się teraz bardziej przewidywalna dla tych, którzy wolą raz na zawsze oczyścić ścieżkę z zagrożeń. Nowa opcja w ustawieniach pozwala kontrolować respawn wrogów w trzech konkretnych typach starć na region, które do tej pory wymuszały powtarzalną walkę. To świetna wiadomość dla osób skupionych na fabule i spokojnym odkrywaniu sekretów wyspy.
Aktualizacja eliminuje również szereg frustrujących problemów technicznych. Deweloperzy z Obsidian Entertainment wyeliminowali krytyczne błędy powodujące wyłączanie się gry, w tym specyficzne crashe powiązane ze szkieletami barbarzyńcami oraz starciami w pobliżu Starszyzny Xauripów. Poprawiono także mechanikę walki – naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe naliczanie czasu odnowienia (cooldown) przy rzucaniu zaklęć z grymuaru i paska skrótów.
Dla graczy dbających o płynność obrazu przygotowano optymalizację technologii skalowania. Patch 2.1 usprawnia działanie DLSS Frame Generation oraz XeSS Frame Generation, co powinno przełożyć się na stabilniejszy klatkaż podczas przemierzania najbardziej wymagających graficznie zakątków Żyjących Ziem. Te poprawki sprawiają, że walka z nadciągającą plagą staje się znacznie przyjemniejsza i wolna od technicznych potknięć.
