Najważniejszą informacją dla posiadaczy PS4 i PS5 jest rozwiązanie problemu z ciągłym monitorem o aktualizację, który uniemożliwiał normalną rozgrywkę. Po dniach dochodzeń i sugerowaniu pełnej reinstalacji gry, Respawn Entertainment w końcu dostarczyło rozwiązanie, które powinno przywrócić stabilność na tych platformach bez konieczności pobierania dziesiątek gigabajtów od nowa.
Łatka nie ogranicza się jednak tylko do kwestii technicznych sprzętu. Deweloperzy przyjrzeli się mapom i interakcjom między Legendami:
- E-District: Naprawiono błędy kolizji w okolicach Stadionu, gdzie gracze mogli utknąć lub wykorzystywać geometrię terenu w nieuczciwy sposób.
- Olympus: Rozwiązano problem z rozstawianiem umiejętności Newcastle'a i Alter, które w niektórych miejscach mapy po prostu odmawiały posłuszeństwa.
- Wydajność: Gracze korzystający z Conduit powinni odczuć poprawę płynności – naprawiono błąd powodujący nagłe spadki klatek (FPS) podczas używania jej zestawu umiejętności.
- Dźwięk: Skorygowano usterkę audio związaną z Vantage, co ma kluczowe znaczenie dla orientacji na polu bitwy.
Dla społeczności te poprawki są kluczowe. W grze tak dynamicznej jak Apex, gdzie każdy błąd kolizji czy spadek wydajności może oznaczać powrót do lobby, stabilność jest ważniejsza niż nowa zawartość. Naprawa rozmieszczania tarczy Newcastle'a na Olympusie to szczególnie dobra wiadomość dla graczy defensywnych, dla których ta mapa bywała ostatnio wyjątkowo zdradliwa.
