Innersloth szykuje potężne narzędzie do walki z toksycznością, które na zawsze zmieni sposób, w jaki dbamy o porządek w lobby. Nadchodząca duża aktualizacja Among Us wprowadzi system raportowania graczy po zakończeniu sesji, co oznacza, że ucieczka z serwera nie uchroni już nikogo przed konsekwencjami.
Każdy, kto spędził trochę czasu na publicznych serwerach, zna ten scenariusz: gracz psuje zabawę, używa obraźliwego języka, a gdy tylko zorientuje się, że zostanie wyrzucony, natychmiast opuszcza lobby, znikając z listy osób, które można zgłosić. Deweloperzy postanowili ukrócić ten proceder. Nowa funkcja pozwoli na wysłanie zgłoszenia nawet wtedy, gdy dany użytkownik wyszedł z gry, został wyrzucony przez hosta lub gdy samo lobby przestało już istnieć.
To kluczowa zmiana dla ekosystemu gry. W tytule opartym na dedukcji społecznej i zaufaniu, bezpieczeństwo wewnątrz lobby jest fundamentem dobrej zabawy. Innersloth wyraźnie stawia na poprawę komfortu graczy, dając nam narzędzia do eliminowania „złych aktorów” w sposób znacznie bardziej skuteczny niż dotychczas. System ma być intuicyjny i dostępny bezpośrednio w menu po rozgrywce.
Choć studio niedawno drażniło się z fanami enigmatycznym wpisem „Impostorzy też potrzebują nadziei”, to dla tych, którzy łamią zasady fair play, nadchodzą ciężkie czasy. Nowy system moderacji trafi do gry wraz z najbliższą dużą aktualizacją, czyniąc przestrzeń kosmiczną nieco bezpieczniejszym miejscem dla prawdziwych Crewmate’ów.
