Funkcja obserwowania meczów w 2XKO została tymczasowo wyłączona. Deweloperzy z Riot Games zidentyfikowali krytyczny błąd, który powodował całkowite zawieszanie się gry na ekranach ładowania, co uniemożliwiało płynną rozgrywkę i śledzenie zmagań innych graczy.
Decyzja o zablokowaniu trybu spectating zapadła w trybie natychmiastowym po licznych zgłoszeniach od społeczności. Okazało się, że to właśnie kod odpowiedzialny za transmisję danych do obserwatorów kolidował z procesem wczytywania samej walki. Dla bijatyki stawiającej na tag-teamową synergię i precyzję, każda niestabilność techniczna na starcie rundy jest niedopuszczalna, dlatego studio postawiło na radykalne, ale konieczne rozwiązanie.
Co to oznacza dla graczy w najbliższym czasie? Jeśli planowaliście wspólne analizowanie powtórek lub organizację amatorskich turniejów z transmisją na żywo, będziecie musieli uzbroić się w cierpliwość. Riot Games potwierdziło, że funkcja nie wróci do gry przed wydaniem następnej dużej łatki.
Choć przerwa w działaniu jednej z kluczowych funkcji społecznościowych jest bolesna, priorytetem pozostaje stabilność połączenia. Poprawka jest już w przygotowaniu, a jej wdrożenie ma definitywnie wyeliminować problem „freezów”. Do tego czasu jedynym sposobem na podglądanie wysokopoziomowej mety pozostaje bezpośrednie nagrywanie gameplayu przez walczących zawodników. Będziemy monitorować sytuację i poinformujemy, gdy tylko tryb obserwatora pojawi się ponownie w menu głównym.
