IO Interactive nie traci czasu po premierze. Ważąca 382 MB łatka adresuje przede wszystkim problemy z renderowaniem GPU oraz krytyczne zawieszenia gry (tzw. hard locki), które nękały graczy w kilku kluczowych rozdziałach. Jeśli utknęliście na dachu Emperor Suite w rozdziale 03 lub mieliście problem z pominięciem filmiku na lotnisku, ten patch jest właśnie dla Was.
Dla fanów gadżetów najważniejszą informacją jest naprawa błędu związanego z ulepszeniem Flash Mine Size. Do tej pory po restarcie misji bonusy do zasięgu min potrafiły przestać działać, co psuło misternie przygotowane plany infiltracji. Teraz Wasze gadżety będą działać niezawodnie, co jest kluczowe w walce z technologią THEIA i ludźmi Webba.
Lista zmian obejmuje również poprawki w zachowaniu NPC. Wyeliminowano irytujący błąd z zapętlonym dźwiękiem alarmu oraz rzadkie przypadki lewitujących przeciwników, które wybijały z immersji podczas skradania. Deweloperzy usprawnili także ładowanie tekstur na PC, co powinno przełożyć się na płynniejszą eksplorację bazy na Antarktydzie w finale gry.
Co zmienia aktualizacja 1.0.2?
- Usunięcie błędów blokujących progres w rozdziałach 02, 03, 08 i 09.
- Poprawki stabilności przy renderowaniu GPU i ładowaniu tekstur.
- Naprawa ulepszeń min błyskowych (Flash Mine Size Upgrades).
- Korekta zachowań NPC i błędów dźwiękowych.
To ważne kroki w stabilizacji gry, pozwalające skupić się na tym, co w 007 First Light najlepsze – obserwowaniu, jak James Bond ewoluuje z porywczego rekruta w profesjonalnego agenta 007.
