World of Warcraft: Cataclysm to duży dodatek do gry MMORPG, który fundamentalnie zmienia oryginalne kontynenty Azeroth. Wprowadza on fabułę powrotu Smoczego Aspektu Śmiercioskrzydłego, co skutkuje kataklizmem niszczącym świat i otwierającym nowe strefy, takie jak Vashj'ir czy Deepholm. Dodatek wymaga podstawowej wersji gry i oferuje dwie nowe rasy: Worgenów dla Przymierza i Gobliny dla Hordy. Kluczowe nowości to możliwość latania na wierzchowcach na starych kontynentach oraz wprowadzenie profesji Archeologii. Rozszerzenie to jest znaczącym rozszerzeniem zawartości, skupionym na globalnej transformacji i kulminacyjnym starciu z zagrożeniem dla świata.
","tokens":{"input":3379,"output":194,"total":3573}}Ten ogólnoświatowy katastrofa napędza odnowiony i zintensyfikowany konflikt między Przymierzem (Alliance) a Hordą (Horde). Horda znajduje się pod przywództwem Wodza Wojny Garrosha Hellscreama, który agresywnie poszukuje nowych terytoriów i zasobów, co prowadzi do brutalnych konfrontacji w strefach takich jak Południowe Rubieże (Southern Barrens). Tymczasem siły żywiołów, kierowane przez Śmiercioskrzydłego i nihilistyczny kult Młota Zmierzchu (Twilight's Hammer), dążą do zapoczątkowania \"Godziny Zmierzchu\" (Hour of Twilight), oznaczającej koniec wszelkiego życia.
\n\nNarracja obejmuje \"Powstanie Zandalari\" (Rise of the Zandalari), gdzie starożytne plemię Zandalari próbuje zjednoczyć rasy trolli i odzyskać utracone terytoria, co prowadzi do starć w odrestaurowanych lochach, takich jak Zul'Gurub i Zul'Aman, wymagając interwencji bohaterów z obu frakcji.
\n\nInny kluczowy wątek fabularny dotyczy \"Gniewu Krain Ognia\" (Rage of the Firelands), gdzie bohaterowie atakują domenę żywiołów Ragnarosza, Władcy Ognia, na Górze Hyjal po jego wstępnym wygnaniu. Kulminacją jest bezpośrednia konfrontacja z Ragnaroszem w jego własnym królestwie.
\n\nOstateczna konfrontacja koncentruje się wokół \"Godziny Zmierzchu\". Bohaterowie muszą odzyskać potężny artefakt znany jako Smocza Dusza (Dragon Soul), podróżując przez czas, aby zabezpieczyć go przed zagrożeniami, takimi jak Nieskończony Lot Smoczych (Infinite Dragonflight). Rozszerzenie kończy się masową bitwą przeciwko Śmiercioskrzydłemu, której kulminacja ma miejsce w Maelstromie, gdzie Aspekty Smoków ostatecznie poświęcają swoje moce, aby zasilić artefakt, przekazując tym samym obowiązek ochrony Azeroth jego bohaterom.
\n\nTen dodatek nie zawiera żadnych dalszych wymienionych treści do pobrania ani kolejnych rozszerzeń wydanych po jego pierwotnej premierze.
","tokens":{"input":3573,"output":1324,"total":4897}}
At the peak of his insanity, Deathwing the Destroyer fought to drive the world into twilight - a devastated future bereft of all life. The Dragon Soul, a powerful artifact lost in the past, was the only weapon capable of truly stopping Deathwing, and so the guardians of Azeroth - the Dragon Aspects - sent a number of valiant heroes racing through time to retrieve it. Despite being attacked by the mysterious Infinite Dragonflight as they travelled the timeways, the champions returned the artifact to the present and delivered it to the wise shaman Thrall. With his aid, the Dragon Soul was deployed against the Destroyer during a brutal battle that began in Azeroth's skies and continued into the roiling heart of the Maelstrom at the center of the world. Through the combined efforts of the Aspects and their allies, the madness of Deathwing was finally brought to an end.

After a ferocious series of battles, Azeroth's heroes banished Ragnaros the Firelord and his elemental minions from Mount Hyjal. Yet, threats to Hyjal persisted, including traitorous druids who had abandoned their allies and joined forces with the elementals. Fearing another elemental invasion, the defenders of Azeroth made a daring assault into Ragnaros' blazing realm: the Firelands. Among the seething flames of this elemental domain, Ragnaros was at his most powerful; only the greatest champions of the Horde and the Alliance, aided by druidic champions like Malfurion Stormrage, could dare hope to defeat the Firelord.

Alarmed by the terrible losses of life among all trolls, the Zandalari tribe traveled around the world to reunite their race and rebuild their once-powerful empire. The Zandalari restored the fallen cities of Zul'Gurub and Zul'Aman, and begun to conduct bloody raids on territories that had once been "theirs." The burgeoning troll force hoped to lead a great war against the other races of Azeroth, but the honorable Vol'jin of the Darkspear tribe stood against their murderous agenda, and recruited champions from both the Horde and the Alliance to invade the ancient cities and stop the onslaught.