Unreal Tournament 2004 to rozszerzona strzelanka pierwszoosobowa z 2004 roku, skupiająca się na intensywnym trybie wieloosobowym dla maksymalnie 32 graczy. Jako techno-gladiator, walczysz w arenach, a fabuła osadzona jest w uniwersum po wojnie ze Skaarj, gdzie turniej stał się sportem. Kluczowe cechy to wprowadzenie pojazdów i trybów Onslaught oraz rozbudowany Assault. Gra oferuje ponad 95 map i nową broń, stanowiąc znaczną aktualizację technologiczną względem poprzednika. Idealna dla fanów szybkiej akcji i rywalizacji drużynowej na PC, Mac i Linux.
","tokens":{"input":3387,"output":181,"total":3568}}Jako gra rozszerzona, ten tytuł znacząco bazuje na istniejącej formule, wprowadzając nowe mechaniki i środowiska, które pogłębiają rywalizację. Gra oferuje dziesięć różnych trybów rozgrywki, zaspokajając potrzeby zarówno graczy preferujących walkę drużynową, jak i tryby \"każdy za siebie\".
\n\nKluczowym rozszerzeniem jest wprowadzenie walki pojazdami, co radykalnie zmienia skalę niektórych potyczek. Gracze mogą pilotować różnorodne maszyny lądowe, powietrzne i kosmiczne, od jednomiejscowych myśliwców po większe, wieloosobowe platformy, które są niezbędne do osiągnięcia sukcesu w nowych, rozległych trybach.
\n\nDwa tryby najlepiej ilustrują rozszerzony zakres turnieju:
\nGra zachowuje pełen zestaw broni z poprzedniej odsłony, ale dodaje kilka znaczących nowych narzędzi zniszczenia:
\nLista zawodników powiększa się o 32 nowe postacie, podzielone na cztery nowe drużyny, w tym ludzki Thunder Crash, robotyczny Corrupt dowodzony przez ulepszonego antagonistę, wojowników Skaarj Iron Skull oraz najemników Hellions.
\n\nTa wersja dostarcza zauważalną aktualizację technologiczną w stosunku do poprzednika, skutkującą szybszym i bardziej płynnym doświadczeniem. Dostępnych jest ponad 95 map, w tym ponad 45 zupełnie nowych aren. Środowiska są zróżnicowane – od ciasnych, zamkniętych aren technologicznych, po rozległe pola bitew na zewnątrz i strefy walki w głębokiej przestrzeni.
\n\nGra została wydana na platformy PC (Microsoft Windows), Linux oraz Mac.
\n\nW kontekście dodatkowej zawartości, tytuł ten został wydany jako samodzielny, rozszerzony pakiet i nie posiada oficjalnie wydanych dodatków DLC poza zawartością startową.
","tokens":{"input":3575,"output":1156,"total":4731}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.