TTV!Zone Collection 1 to modyfikacja wydana w 2013 roku, koncentrująca się na dynamicznej strzelaninie. Rozgrywka polega na eksploracji i walce na niestandardowych mapach, z których każda powstała w rygorystycznym limicie 100 minut. Cechą wyróżniającą jest wymóg zastosowania unikalnego "specjalnego składnika" jako ograniczenia projektowego dla każdego poziomu, co generuje zróżnicowane wyzwania w szybkim tempie.
Jest to kolekcja map, która pierwotnie ukazała się w 2013 roku jako modyfikacja do gry Doom II: Hell on Earth. Skupia się ona na dostarczeniu zróżnicowanych środowisk bojowych stworzonych przez społeczność, bazujących na specyficznych ograniczeniach czasowych i tematycznych.
Rdzeń rozgrywki opiera się na dynamicznej akcji strzeleckiej, charakterystycznej dla klasycznych gier FPS. Gracze przemieszczają się po niestandardowych mapach, walcząc z napotkanymi przeciwnikami. Ponieważ jest to zbiór stworzony w ramach wyzwania, pętla gry polega na szybkim adaptowaniu się do unikalnych układów poziomów i wymagań projektowych narzuconych podczas ich tworzenia.
Najbardziej charakterystycznym elementem tej kolekcji jest proces powstawania jej zawartości. Każda mapa została zaprojektowana w ściśle określonym, 100-minutowym limicie czasowym. Dodatkowo, twórcy musieli włączyć do projektu unikalny "składnik specjalny", który służył jako dodatkowe ograniczenie projektowe lub tematyczne dla danego poziomu. To wymuszało kreatywne i często nietypowe podejście do projektowania poziomów.
Ograniczenia czasowe i tematyczne prowadzą do dużej różnorodności w poziomie trudności oraz stylu projektowania. Gracze mogą napotkać poziomy, które kładą nacisk na eksplorację, podczas gdy inne wymagają natychmiastowej, intensywnej walki. Ta różnorodność wynika bezpośrednio z szybkiego procesu twórczego, który charakteryzował powstawanie tej kolekcji.
Jako modyfikacja, ta kolekcja wymaga dostępu do oryginalnej gry Doom II: Hell on Earth oraz odpowiedniego oprogramowania do uruchomienia niestandardowej zawartości (tzw. source porty). Skupienie jest wyłącznie na dostarczeniu nowych środowisk do walki, bez wprowadzania znaczących zmian w mechanice ruchu czy strzelania poza te narzucone przez oryginalną platformę.
Ta zawartość jest skierowana przede wszystkim do graczy zaznajomionych z klasycznym Doom, którzy cenią sobie mapy tworzone przez społeczność i chcą doświadczyć różnorodnych, szybko zaprojektowanych wyzwań bojowych, wynikających z nietypowych ograniczeń deweloperskich.