True Matrix Total Conversion to modyfikacja typu shooter wydana w 2004 roku na PC, osadzona w świecie inspirowanym filmem *Matrix*. Gracze wcielają się w postacie znane z filmu, biorąc udział w dynamicznych walkach wykorzystujących mechanikę spowolnienia czasu (bullet-time) oraz nowe uzbrojenie. Unikalną cechą konwersji jest pełne zanurzenie w atmosferze dzięki wykorzystaniu oryginalnej ścieżki dźwiękowej z filmu.
Jest to konwersja typu Total Conversion, wydana pierwotnie we wrześniu 2004 roku na platformę PC (Microsoft Windows). Tytuł ten przenosi gracza do świata inspirowanego estetyką filmu The Matrix, wykorzystując silnik gry Max Payne do implementacji mechanik rozgrywki.
Rdzeń rozgrywki opiera się na dynamicznej strzelance pierwszoosobowej z elementami akcji. Gracze mogą spodziewać się intensywnych sekwencji walki, charakterystycznych dla gatunku, z naciskiem na widowiskowe manewry spowolnienia czasu, znane jako bullet-time. System ten pozwala na precyzyjne celowanie i unikanie pocisków w zwolnionym tempie.
W ramach konwersji wprowadzono nowe postacie oraz arsenał broni, które mają na celu jak najwierniejsze oddanie klimatu filmowego pierwowzoru. Rozgrywka koncentruje się na trybie dla pojedynczego gracza, oferując doświadczenie ściśle związane z fabułą i atmosferą uniwersum.
Kluczowym elementem, który definiuje unikalność tej produkcji, jest jej status Total Conversion. Oznacza to gruntowną zmianę niemal wszystkich aspektów gry bazowej. Wpływa na to między innymi wykorzystanie oryginalnej ścieżki dźwiękowej bezpośrednio z filmu, co ma na celu maksymalne zanurzenie gracza w ikonicznej atmosferze.
Gra eksploruje motywy science fiction oraz akcji, koncentrując się na walce z systemem i eksploracji mrocznego, futurystycznego środowiska. Jest to doświadczenie skierowane do osób ceniących sobie szybką akcję i estetykę cybernetyczną.