W tej taktycznej strzelance z 2002 roku wcielasz się w Sama Fishera, elitarnego agenta NSA z Trzeciej Jednostki, działającego w cieniu w obliczu globalnego terroryzmu. Rozgrywka skupia się na infiltracji, wykorzystaniu cienia i zaawansowanych gadżetów, by zdobyć kluczowe dane bez pozostawiania śladów. Kluczowe jest unikanie wykrycia, choć dostępne są ciche obezwładnienia. Gra, dostępna pierwotnie na PC, PS2, Xbox i Mac, ustanowiła standardy dla skradanek, oferując intensywne misje szpiegowskie.
","tokens":{"input":3284,"output":159,"total":3443}}Rozgrywka stawia ogromny nacisk na skradanie, wymagając skrupulatnego planowania i precyzyjnego wykonania. Gracze muszą korzystać z szeregu specjalistycznych gadżetów oraz interakcji ze środowiskiem, aby pozostać niewidocznym. Sukces często mierzy się nie liczbą pokonanych wrogów, ale tym, ilu udało się całkowicie ominąć.
\n\nCharakterystyczną cechą jest dynamiczny system światła i cienia. Podpisowe gogle Fishera – noktowizyjne i termowizyjne – są niezbędnymi narzędziami, pozwalającymi nawigować po lokacjach w zależności od widoczności. Przemierzanie się między plamami światła a głębokim cieniem jest kluczowe dla przetrwania, ponieważ wykrycie często prowadzi do natychmiastowej porażki misji lub konieczności podjęcia walki o wysokim ryzyku.
\n\nGra promuje neutralizowanie przeciwników bez użycia siły, umożliwiając ciche obezwładnianie strażników i przesłuchiwanie ich w celu zdobycia kluczowych informacji. Jednakże, gdy jest to konieczne, użycie siły letalnej jest opcją, choć niesie ze sobą ryzyko obniżenia końcowej oceny misji.
\n\nTen tytuł ustanowił nowy standard dla mechanik skradania w gatunku strzelanek, stawiając na pierwszym miejscu świadomość otoczenia i wykorzystanie gadżetów, a nie bezpośrednią konfrontację. Nacisk położony jest na bycie niewidzialnym duchem, wykorzystującym wertykalność terenu i ciemność do omijania silnie strzeżonych obszarów.
\n\nGracze polegają na specjalistycznym sprzęcie, takim jak wielospektralne gogle, kamery samoprzylepne, czujniki dźwięku oraz narzędzia do otwierania zamków, aby pokonywać przeszkody i zbierać dane. Każda misja wymaga dobrania odpowiedniego ekwipunku, aby sprostać wyzwaniu infiltracji.
\n\nJest to główna odsłona serii, pierwotnie wydana 12 listopada 2002 roku. Tytuł był dostępny na platformach PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox oraz Mac.
\n\nChociaż ten główny tytuł nie posiada samodzielnych dodatków (standalone expansions), na przestrzeni lat doczekał się jednego oficjalnego remake'u oraz jednej remasterowanej wersji, co świadczy o stałym zainteresowaniu i modernizacji gry dla nowych odbiorców.
","tokens":{"input":3478,"output":892,"total":4370}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console