The Real World to modyfikacja typu strzelanka wydana w 2012 roku na PC, skupiająca się na walce wręcz w silniku Max Payne. Gracze wykonują szybkie ciosy, kopnięcia i obezwładnienia, wykorzystując akrobatyczne manewry, takie jak bieganie po ścianach. Rozgrywka koncentruje się na dynamicznej akcji i efektownych, łamiących fizykę starciach, często odtwarzających ikoniczne sceny.
Rdzeń rozgrywki opiera się na wykonywaniu szybkich ciosów pięściami, kopnięć oraz technik obezwładniających przeciwników. Gracze muszą płynnie poruszać się po otoczeniu, wykorzystując zaawansowane manewry parkourowe. Obejmuje to bieganie po ścianach oraz akrobatyczne przewroty i skoki, co jest kluczowe dla utrzymania tempa walki i unikania obrażeń.
Główna pętla gry polega na przechodzeniu przez sekwencje walki, gdzie precyzyjne i szybkie kombinacje ciosów są niezbędne do eliminacji kolejnych przeciwników. Środowisko jest integralną częścią starć, wymuszając na graczu ciągłe przemieszczanie się i wykorzystywanie elementów otoczenia do dynamicznego ataku lub obrony.
Tytuł ten charakteryzuje się dążeniem do przesadzonej, filmowej akcji, często łamiącej prawa fizyki. Rozgrywka ma na celu odtworzenie i podniesienie do ekstremum ikonicznych scen walki znanych z innych mediów.
Unikalność gry leży w połączeniu silnika strzelanki z mechanikami walki wręcz, które wymagają od gracza opanowania złożonego systemu ciosów i akrobatycznego poruszania się. Gra stawia na widowiskowość i płynność sekwencji bojowych, co odróżnia ją od standardowych implementacji walki w tej kategorii gier.
Jako modyfikacja bazująca na starszej technologii, gra oferuje specyficzne doznania wizualne i fizyczne, które są charakterystyczne dla silnika, na którym została zbudowana.