Tekken 3 to bijatyka, która zadebiutowała w 1998 roku, koncentrująca się na strategicznych pojedynkach w ramach turnieju King of Iron Fist. Rozgrywka kładzie nacisk na płynne ruchy i uniki boczne (sidestepping), oferując ponad 20 unikalnych postaci. Wersja na PlayStation rozszerza zawartość z automatu o dodatkowe tryby i wojowników.
Jest to bijatyka, której akcja koncentruje się wokół fabularnej osi turnieju Króla Żelaznej Pięści. Gra, pierwotnie wydana w 1998 roku na konsolę PlayStation, stanowi kluczową odsłonę w historii gatunku gier walki.
Rdzeniem rozgrywki jest strategiczna walka 1 na 1. Gracze kontrolują ponad 20 unikalnych postaci, z których każda dysponuje odmiennym stylem walki, zestawem ciosów i kombinacji. Kluczowym elementem mechaniki jest trójwymiarowe poruszanie się po arenie, co obejmuje możliwość wykonywania uników poprzez przesuwanie się na boki (sidestepping) w celu ominięcia ataków przeciwnika, zamiast polegania wyłącznie na blokowaniu.
System walki kładzie nacisk na precyzyjne timowanie oraz znajomość sekwencji ruchów każdej postaci. Tryby gry obejmują zarówno rozgrywkę dla pojedynczego gracza, jak i tryby wieloosobowe, pozwalające na bezpośrednią rywalizację.
Fabuła gry osadzona jest w uniwersum turnieju, który ma wyłonić najsilniejszego wojownika. Historia koncentruje się na konsekwencjach wydarzeń z poprzednich części, wprowadzając nowe wątki i rozwijając relacje między postaciami biorącymi udział w walce o tytuł.
Wersja wydana na PlayStation rozszerza zawartość dostępną w pierwotnej wersji arcade. Oprócz standardowych trybów walki, gracze otrzymują dostęp do dodatkowych postaci oraz zupełnie nowych trybów rozgrywki, które nie były obecne w pierwotnej, automatowej edycji. To poszerzenie zawartości stanowi istotny atut tej konkretnej platformy.
Gra charakteryzuje się płynnością animacji i zróżnicowaniem stylów walki, od technik sztuk walki po bardziej egzotyczne podejścia do starcia. Każda postać wymaga od gracza opanowania specyficznego zestawu technik, aby efektywnie rywalizować na wyższych poziomach trudności.