Tears of Metal to kooperacyjny roguelike typu hack-and-slash, którego premiera planowana jest na 2025 rok. Wcielasz się w członka szkockiego batalionu walczącego z inwazją, próbując rozwikłać tajemnicę Meteorytu Smoka. Rdzeń rozgrywki to intensywna walka w falach, wzbogacona elementami roguelike, gdzie kluczowa jest współpraca i powtarzalność dzięki proceduralnie generowanym wyzwaniom. Gra łączy tryby dla jednego gracza, kooperacji i rywalizacji.
Jest to kooperacyjna gra typu hack-and-slash z elementami roguelike, przeznaczona na komputery PC (Microsoft Windows). Akcja osadzona jest w realiach średniowiecznej Szkocji, gdzie gracze wcielają się w członków szkockiego batalionu walczącego z inwazją, jednocześnie starając się rozwikłać tajemnicę związaną z Meteorytem Smoka.
Rdzeń rozgrywki koncentruje się na intensywnej walce w systemie opartym na falach przeciwników. Gracze muszą współpracować, aby przetrwać kolejne natarcia. Ze względu na strukturę roguelike, każda sesja oferuje proceduralnie generowane wyzwania, co wymusza adaptację strategii i zwiększa regrywalność.
Gra kładzie silny nacisk na kooperację. Sukces zależy od skoordynowanych działań w walce wręcz. Elementy roguelike oznaczają, że postępy są resetowane po porażce, ale odblokowane ulepszenia lub stałe bonusy mogą wpływać na kolejne próby.
Kluczowe cechy to połączenie dynamicznego, zręcznościowego systemu walki z mechanikami permadeath i losowości typowej dla gatunku roguelike. Gra wspiera tryby dla wielu graczy, co jest centralnym punktem doświadczenia.
Osadzenie fabularne przenosi graczy do historycznie inspirowanego, choć fantastycznego, środowiska Szkocji. Głównym celem narracyjnym jest obrona terytorium przed najeźdźcami oraz odkrycie natury tajemniczego kosmicznego obiektu, który wpłynął na świat gry.
Tytuł wyróżnia się unikalnym połączeniem gatunkowym: kooperacyjny hack-and-slash osadzony w specyficznym, historyczno-fantastycznym tle narracyjnym. To odróżnia go od standardowych przedstawicieli gatunku, koncentrując się na zespołowej walce w obliczu ciągle zmieniających się warunków generowanych losowo.
Gra jest zaplanowana do wydania pod koniec 2025 roku. Obecnie społeczność wyczekuje szczegółów dotyczących balansu walki oraz głębokości zawartości proceduralnej, która ma decydować o długowieczności rozgrywki po premierze.