Super Mario 64: Shindou Pak Taiou Version to Rozszerzona Gra (Expanded Game) z 1997 roku, oferująca klasyczną przygodę platformową 3D. Wcielasz się w Mario, by eksplorować zamkowe obrazy, zbierać Gwiazdy Mocy i ratować Księżniczkę Toadstool przed Bowserem. Ta japońska edycja wprowadzała wsparcie dla Rumble Pak oraz poprawki graficzne i dźwiękowe względem pierwotnej wersji, choć usunięto z niej technikę \"backwards long jump\" kluczową dla speedrunnerów. To pozycja dla fanów wymagających precyzyjnego sterowania i eksploracji w otwartych lokacjach.
","tokens":{"input":2781,"output":172,"total":2953}}Rozgrywka koncentruje się na eksploracji i akrobatycznym pokonywaniu przeszkód w zróżnicowanych, samowystarczalnych światach, do których dostęp uzyskuje się poprzez magiczne obrazy. Gracze wykorzystują szeroki wachlarz ruchów, aby przemierzać skomplikowane środowiska 3D, rozwiązywać zagadki i pokonywać wyzwania. Głównym celem w każdej lokacji jest zebranie określonej liczby Gwiazd Mocy, które są niezbędne do odblokowania kolejnych sekcji zamku i postępu w fabule.
\n\nJako ulepszona edycja, ta wersja posiada kilka istotnych odmienności w stosunku do standardowego wydania międzynarodowego. Obejmują one zintegrowane wsparcie dla akcesorium Rumble Pak, dostarczającego haptyczne sprzężenie zwrotne podczas rozgrywki. Ponadto, ta edycja zawiera różne poprawki graficzne i dźwiękowe, które zostały wprowadzone po pierwszej globalnej premierze. Istotną zmianą techniczną w tym konkretnym wydaniu jest usunięcie techniki \"backwards long jump\", czyli skoku w tył połączonego z biegiem, która była bardzo popularna w społeczności speedrunningowej.
\n\nTa konkretna iteracja ukazała się na kilku platformach, w tym na oryginalnym Nintendo 64, a później na konsolach Wii oraz Wii U. Była również dystrybuowana w Chinach za pośrednictwem iQue Player (choć bez obsługi wibracji). Należy podkreślić, że ten tytuł jest kategoryzowany jako Gra Rozszerzona, co oznacza, że nie zawiera on dodatkowych DLC ani oddzielnych dodatków poza ulepszeniami wbudowanymi w ten konkretny pakiet z 1997 roku. Podstawowa przygoda skupia się na kampanii dla jednego gracza mającej na celu uratowanie Księżniczki.
\n\nAtmosfera gry przechodzi od cichych, tajemniczych korytarzy głównego świata zamku do żywych, często surrealistycznych środowisk zawartych w obrazach. Każdy obraz stanowi odrębny biom, od lodowych szczytów po podwodne domeny, co wymaga od gracza stosowania różnych podejść do poruszania się i rozwiązywania problemów.
","tokens":{"input":2971,"output":846,"total":3817}}
This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!