Strider to klasyczna gra akcji/platformowa z 1989 roku, osadzona w dystopijnej przyszłości, gdzie wcielasz się w Hiryu, agenta Striders, którego misją jest eliminacja Wielkiego Mistrza. Rozgrywka koncentruje się na precyzyjnym ruchu, wykorzystując miecz plazmowy Cypher oraz akrobatyczne manewry, takie jak woleje i ślizgi. Możesz wspinać się po ścianach i korzystać z ulepszeń, w tym robotycznych towarzyszy. Gra oferuje pięć etapów z limitami czasowymi. Ostatnie aktualizacje skupiały się na stabilności na różnych platformach, utrzymując klasyczny styl zręcznościowy.
","tokens":{"input":2985,"output":173,"total":3158}}Jest to klasyczna gra akcji z elementami platformowymi, osadzona w dystopijnej przyszłości roku 2048, gdzie światem rządzi tajemniczy dyktator znany jako „Wielki Mistrz” (Grandmaster). Gracze wcielają się w Hiryu, najmłodszego agenta, który osiągnął elitarny stopień Super A w tajnej organizacji wysoko wyspecjalizowanych agentów przypominających ninja, zwanych „Striderami”. Hiryu otrzymuje samotną, niezwykle ryzykowną misję infiltracji twierdzy Wielkiego Mistrza i dokonania jego zabójstwa. Tytuł ten, pierwotnie wydany w 1989 roku, doczekał się licznych portów na różne platformy, w tym automaty arcade, DOS, Sega Mega Drive/Genesis, PlayStation i Wii U, zachowując swoją podstawową tożsamość przez dekady.
\nRozgrywka koncentruje się na precyzyjnym kontrolowaniu Hiryu, wykorzystując ośmiokierunkowy joystick oraz dwa przyciski akcji do walki i poruszania się. Główną bronią Hiryu jest Cypher – miecz plazmowy przypominający tonfę. Opanowanie sterowania pozwala graczom na wykonywanie szeregu akrobatycznych manewrów niezbędnych do przetrwania. Obejmują one standardowy skok pionowy, skok przez kółko (wykonywany podczas ruchu w lewo lub prawo) oraz unik wślizgiem, używany do przechodzenia pod przeszkodami lub wrogami, inicjowany przez przykucnięcie, a następnie wciśnięcie przycisku skoku.
\n\nKluczowym elementem poruszania się jest zdolność Hiryu do przyczepiania się do określonych platform oraz wspinania się po ścianach i sufitach za pomocą metalowego haka. Ponadto, zbiegnięcie ze zbocza może wygenerować pęd, umożliwiając wykonanie dłuższego skoku przez kółko niż zwykle. Walka jest wspomagana przez zdobywanie ulepszeń (power-upów) ze skrzynek z przedmiotami niesionych przez niektórych wrogów. Przedmioty te mogą wydłużyć zasięg ataku Cyphera na sto cięć, zapewnić pomoc zdrowotną (reprezentowaną przez znaki kanji), dać dodatkowe życie lub zapewnić tymczasową niewrażliwość połączoną ze zwiększoną siłą ataku dzięki cieniom samego bohatera.
\nGracze mogą również wzywać robotyczne towarzysze, zbiorczo zwane „opcjami” (options), które pomagają w walce. Składają się one z grzybopodobnych droidów, tygrysa szablozębnego oraz jastrzębia.
\n\nMisja podzielona jest na pięć odrębnych etapów, z których każdy stawia unikalne wyzwania środowiskowe. Podróż rozpoczyna się w Kazachskiej Socjalistycznej Republice Radzieckiej (nazywanej „Petersburgiem” w sekwencji startowej wersji arcade), prowadzi przez Syberyjską Puszczę, następnie na Pokładowy Pancernik Balrog, kontynuuje przez Dżunglę Amazońską, a kulminacja następuje w legowisku Wielkiego Mistrza na Trzecim Księżycu. Każdy etap jest podzielony na mniejsze sekcje, z których każda ma indywidualny limit czasu i wyznaczone punkty kontrolne.
\n\nHiryu rozpoczyna z trójstopniowym wskaźnikiem zdrowia, który można rozszerzyć do pięciu punktów za pomocą specjalnych ulepszeń zdrowia. Porażka następuje, gdy pasek zdrowia zostanie całkowicie wyczerpany, postać spadnie poza ekran (np. do otchłani), lub gdy wyczerpie się czas na danym etapie. Utrata wszystkich żyć kończy grę (Game Over), choć często istnieje możliwość kontynuowania rozgrywki.
\n\nUnikalność gry polega na połączeniu szybkiej, precyzyjnej walki mieczem plazmowym z zaawansowaną akrobatyką, która jest integralną częścią zarówno walki, jak i eksploracji. Możliwość wspinania się po niemal każdej powierzchni oraz wykorzystywanie pędu do dalekich skoków odróżnia ten tytuł od standardowych platformówek z epoki.
\n\nObecnie ten główny tytuł nie posiada oficjalnie udokumentowanych dodatków DLC ani ekspansji.
","tokens":{"input":3177,"output":1163,"total":4340}}
NEC Avenue's Strider Hiryuu is a port of the coin-op for the PC Engine. This port is infamous for its protracted development, as it was originally announced as a HuCard for the PC Engine SuperGrafx in 1990 before undergoing various format changes, ultimately being released as a CD-ROM game for the Arcade Card add-on in late 1994. Its most noticeable changes are new animated cutscenes, arranged Red Book-quality soundtrack, and an optional bonus mission between the first and second stages, set in a desert. Otherwise, the game plays similar to the coin-op. The new cutscenes appear to have inspired the later Strider 2, as both games use similar wireframe maps for their stage introductions.

Is a port for Tiger's LCD Handheld devices.

The Striders are a global organization of infiltration specialists who work to combat villainy and keep the world safe. From their orbital space station, the Blue Dragon, they are able to quickly reach anywhere in the world.