Ten dodatek do bijatyki 2D, wydany w 2022 roku, wprowadza postać Umbrelli z Królestwa Canopy wraz z jej towarzyszem Hungernem. Rozgrywka koncentruje się na dynamicznych walkach, gdzie Umbrella oferuje unikalny styl walki w ramach istniejącego systemu mechanik. Gra jest dostępna na PC i Nintendo Switch.
Jest to rozszerzenie do gry walki 2D, które koncentruje się na wprowadzeniu nowej grywalnej postaci do istniejącego już zestawu. Tytuł ten zadebiutował w 2022 roku i jest dostępny na platformach PC oraz Nintendo Switch. Podstawowa mechanika rozgrywki opiera się na dynamicznych starciach jeden na jednego (lub w trybach tag team) z wykorzystaniem zaawansowanych systemów kombinacji i blokowania, charakterystycznych dla gatunku bijatyk.
Rdzeń rozgrywki pozostaje wierny szybkiemu tempu walki, gdzie kluczowe jest precyzyjne wykonywanie sekwencji ciosów i zarządzanie zasobami specjalnymi. Wprowadzenie nowej wojowniczki, pochodzącej z Królestwa Canopy, wnosi świeże podejście do istniejących strategii. Postać ta korzysta z unikalnego stylu walki, który znacząco wpływa na dotychczasowe metody gry.
Nowa postać operuje w duecie ze swoim towarzyszem, Hungernem. Interakcja z tym towarzyszem jest integralną częścią jej zestawu ruchów, oferując graczom nowe możliwości w zakresie kontroli przestrzeni na arenie oraz tworzenia złożonych sekwencji ofensywnych i defensywnych. Mechanika ta wymaga opanowania specyficznych dla niej zagrań i timingu, aby w pełni wykorzystać jej potencjał w starciach.
To rozszerzenie koncentruje się na dodaniu zawartości do głównej gry, rozszerzając opcje personalizacji i taktyki dostępne dla graczy. Nie wprowadza ono fundamentalnych zmian w podstawowych systemach walki, lecz rozbudowuje je poprzez nową protagonistkę.
Wprowadzenie nowej postaci zawsze wymusza na społeczności graczy ponowną analizę aktualnej mety. Gracze badają, jak nowa wojowniczka radzi sobie w porównaniu do istniejącego rosteru, co prowadzi do dynamicznych zmian w preferowanych zestawieniach i strategiach turniejowych. Wpływ ten dotyczy zarówno trybów dla pojedynczego gracza, jak i rywalizacji wieloosobowej.
Jako dodatek do istniejącej gry, jego odbiór jest ściśle powiązany z ogólną satysfakcją z głównej produkcji. Społeczność skupia się na balansie nowej postaci oraz jej integracji z dotychczasowymi mechanikami gry, takimi jak systemy asyst i tag team.