Shin Megami Tensei V: Vengeance - Mitama Dance of EXP to dodatek do gry, który koncentruje się na usprawnieniu progresji postaci. Główną mechaniką jest zwiększenie częstotliwości pojawiania się demonów Mitama, które dostarczają kluczowe przedmioty do zdobywania Punktów Doświadczenia (EXP) dla protagonisty i sojuszników. Dodatek ten, wydany w 2024 roku, nie wprowadza nowej fabuły, lecz pozwala graczom na dynamiczne włączanie i wyłączanie podwyższonych szans na spotkania z Mitamami w menu opcji, co optymalizuje zdobywanie poziomów w ramach podstawowej rozgrywki.
Ten dodatek do gry, wydany w 2024 roku, koncentruje się na modyfikacji tempa rozwoju postaci w podstawowej rozgrywce. Jest to rozszerzenie, które nie wprowadza nowych elementów fabularnych ani postaci, lecz skupia się na usprawnieniu mechanik związanych z gromadzeniem punktów doświadczenia (EXP) dla protagonisty oraz jego sojuszników demonów.
Główną funkcją tego rozszerzenia jest zwiększenie częstotliwości pojawiania się demonów Mitama. Demony te są kluczowe, ponieważ upuszczają przedmioty niezbędne do szybkiego zdobywania punktów doświadczenia. Dla graczy, którzy chcą skrócić czas potrzebny na podnoszenie poziomów, ten dodatek oferuje bezpośrednie i natychmiastowe korzyści w pętli rozgrywki.
Kluczową cechą tego DLC jest elastyczność jego implementacji. Zwiększone szanse na pojawienie się Mitamów można włączać lub wyłączać w dowolnym momencie trwania rozgrywki za pośrednictwem menu opcji. Oznacza to, że gracze mogą dostosować poziom przyspieszenia progresji do bieżących potrzeb, bez konieczności rozpoczynania nowej gry.
Dodatek integruje się płynnie z istniejącymi systemami gry. Nie zmienia on fundamentalnej struktury świata ani walki, lecz optymalizuje jeden z aspektów zarządzania zasobami – zdobywanie EXP. Umożliwia to graczom szybsze odblokowywanie nowych umiejętności i statystyk dla swojej drużyny.
To rozszerzenie jest przeznaczone dla graczy, którzy ukończyli już podstawową grę lub dla tych, którzy cenią sobie możliwość szybkiego rozwoju postaci i chcą zminimalizować czas poświęcony na grindowanie punktów doświadczenia. Ponieważ nie dodaje ono nowej treści fabularnej, jego wartość leży wyłącznie w usprawnieniu istniejącej mechaniki rozwoju.