Ten dodatek do gry RPG akcji, wydany w 2024 roku, rozszerza rozgrywkę o podmisję fabularną "Holy Will and Profane Dissent". Gracze, kontynuując przygodę w postapokaliptycznym świecie, mogą podjąć się walki z demonem Dagdą, co jest wyzwaniem skierowanym do zaawansowanych postaci. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji i turowej walce, a to DLC dodaje nową, trudną zawartość narracyjną bez zmiany podstawowych mechanik.
Ten dodatek do gry Shin Megami Tensei V: Vengeance rozszerza rozgrywkę poprzez wprowadzenie nowej zawartości fabularnej skupionej na konkretnym zadaniu pobocznym. Jest to rozszerzenie istniejącej formuły gry RPG z elementami przygodowymi, które nie wprowadza fundamentalnych zmian w mechanikach rdzennych, lecz koncentruje się na pogłębieniu świata przedstawionego i wyzwaniach dla zaawansowanych graczy.
Głównym elementem tego DLC jest podquest zatytułowany "Holy Will and Profane Dissent". Aby go rozpocząć, gracze muszą osiągnąć określony etap postępu w głównej kampanii, a następnie porozmawiać z badaczem Bethel w budynku Tokijskiego Zgromadzenia Narodowego. Zadanie to koncentruje się na konfrontacji i potencjalnym zrekrutowaniu demona Dagdy.
Zadanie to jest rekomendowane dla graczy, którzy dotarli do późniejszych etapów rozgrywki, co sugeruje wysoki poziom trudności i konieczność posiadania rozwiniętej drużyny. Mechanika rozgrywki pozostaje wierna podstawowej formule gry, obejmującej eksplorację, turową walkę oraz zarządzanie i fuzję demonów.
Dodatek rozszerza narrację, oferując nową ścieżkę fabularną związaną z konkretnym konfliktem moralnym i duchowym, co jest typowe dla serii. Skupia się na pogłębieniu lore poprzez interakcje z nowymi postaciami i stawianie czoła nowym wyzwaniom etycznym.
Główną atrakcją jest wymagająca walka z Dagdą, która stanowi test dla umiejętności gracza w zakresie strategii i budowania zespołu. Nie wprowadza on nowych systemów walki, ale wymaga biegłości w już istniejących mechanikach RPG.
Jako rozszerzenie fabularne, zawartość ta jest integralnie wpleciona w podstawową strukturę gry. Społeczność graczy ocenia tego typu dodatki pod kątem jakości narracji i trudności nowych starć, które zazwyczaj są projektowane jako treści "end-game".