Resident Evil Code: Veronica to czwarta odsłona serii survival horror, pierwotnie wydana w 2000 roku. Jako główna gra, koncentruje się na eksploracji, rozwiązywaniu zagadek i walce z ograniczonymi zasobami. Fabuła śledzi Claire Redfield, która po inwazji na placówkę Umbrella trafia na wyspę opanowaną przez wirusa T. Unikalną cechą jest przejście na w pełni poligonowy silnik 3D, choć zachowano klasyczne, automatycznie przełączane statyczne kąty kamery, co buduje atmosferę grozy. Gra łączy elementy strzelanki, przygody i łamigłówek.
","tokens":{"input":2455,"output":169,"total":2624}}Fabuła rozpoczyna się, gdy Claire Redfield infiltruje europejską siedzibę korporacji Umbrella w Paryżu, próbując odnaleźć swojego brata. Śledztwo szybko wymyka się spod kontroli, co skutkuje jej schwytaniem i obudzeniem się w więzieniu na odległej, odizolowanej wyspie. Po uwolnieniu przez życzliwego strażnika, Claire odkrywa, że wyspa jest opanowana przez kolejny wybuch wirusa T. Musi walczyć o przetrwanie nie tylko z zombie, ale i z nowymi zmutowanymi stworzeniami. Jednocześnie musi odkryć sekrety dowódcy placówki – szalonego arystokraty, który ma głębokie powiązania z początkami wirusa T i samej korporacji Umbrella. Ucieczka z wyspy to dopiero początek jej zmagań.
\n\nRozgrywka ściśle trzyma się ustalonej formuły survival horroru: kluczem do postępu jest eksploracja, która pozwala na odnalezienie niezbędnych przedmiotów, dokumentów i kluczy do dalszych obszarów. Walka wymaga precyzyjnego celowania i strategicznego wykorzystania ograniczonej amunicji. Istotną zmianą techniczną w tej odsłonie jest odejście od statycznych, renderowanych tła na rzecz w pełni poligonowego silnika 3D. Pozwala to na takie elementy jak oświetlenie w czasie rzeczywistym.
\n\nMimo przejścia na pełne 3D, perspektywa kamery w dużej mierze pozostaje niezmieniona względem poprzednich części. Kamera automatycznie przełącza się między różnymi, statycznymi ujęciami, które mają na celu podtrzymanie atmosfery grozy i niepokoju, prezentując bohaterów i otoczenie z różnych, często niepokojących punktów widzenia.
\n\nTen tytuł stanowi znaczący krok techniczny dla serii, ponieważ w pełni wykorzystuje środowiska 3D, rezygnując z dwuwymiarowych teł nakładanych na modele 3D. Chociaż kąty kamery są strategicznie wykorzystywane do zachowania klasycznego klimatu, przejście na w pełni poligonowy świat nadaje eksploracji i starciom wizualnie odmienną teksturę. Ponadto, fabuła kontynuuje główne wątki narracyjne serii, pogłębiając wiedzę na temat wirusa T i korporacji odpowiedzialnej za jego powstanie.
\n\nJako główna odsłona gry, ten tytuł nie zawiera dodatków DLC ani rozszerzeń. W kontekście tej konkretnej edycji wydanej w 2000 roku, nie są również powiązane żadne remaki ani remasteryzacje.
\n\nGra została pierwotnie wydana na konsolę Sega Dreamcast. Zalicza się do gatunków łączących elementy Strzelanki, Puzzle oraz Przygodowej.
","tokens":{"input":2645,"output":959,"total":3604}}Medium level animated violence

Claire Redfield returns to the forefront in this remake of the title originally released on the Dreamcast in 2000 and the following year on PlayStation 2. This new version preserves the essence of the original game while introducing modernized gameplay, a reimagined storyline, and vividly detailed graphics.

Resident Evil Code: Veronica X is a port of the original game with additional content comprised of improved graphics along with an extra nine minutes of cutscenes. The character Steve had his hairstyle changed to have a noticeable fringe, and no longer proudly shows his forehead. This change was made to all cutscenes that feature him, as well as to the family photograph he carries with him. Apart from these changes, the game is almost the same as the original one.