Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition to dodatek (DLC) do gry symulacyjnej/strategicznej Prison Architect, wydany w 2019 roku. Rozszerzenie wprowadza zarządzanie więźniami chorującymi psychicznie, co wymaga budowy specjalistycznych oddziałów, takich jak cele wyściełane i Gabinety Psychiatryczne. Wprowadzono nowe role personelu (Psychiatrzy, Przeszkoleni Oddziałowi) oraz mechanikę, gdzie nadmierne kary mogą wywołać szaleństwo u osadzonych. Dodatek integruje się z podstawową rozgrywką, dodając nowe przedmioty i wyzwania związane z utrzymaniem porządku w obliczu nieprzewidywalnych pacjentów.
","tokens":{"input":2551,"output":179,"total":2730}}Centralnym elementem dodatku jest konieczność zakwaterowania i opieki nad więźniami z zaburzeniami psychicznymi. Osoby te posiadają unikalne cechy reputacji, które wpływają na ich interakcje w placówce. Gracze stają przed kluczowymi decyzjami dotyczącymi integracji tych osadzonych – czy pozwolą im współistnieć z ogółem populacji, czy też odizolują ich w specjalistycznych strefach izolacji.
\n\nZarządzanie tą populacją wymaga nowych ról personelu. Niezbędne staje się wprowadzenie Psychiatrów oraz przeszkolonych Kajdankowych (Orderlies), aby utrzymać porządek. Ten personel jest wyposażony w specyficzne narzędzia, takie jak możliwość podawania środków uspokajających lub użycia kaftanów bezpieczeństwa, gdy zachowanie więźniów eskaluje.
\n\nAby skutecznie leczyć i zakwaterować ten nowy typ więźnia, udostępnione są nowe opcje budowy. Gabinet Psychiatryczny to kluczowa nowa struktura, w której można prowadzić sesje terapeutyczne. Sesje te można ulepszać poprzez dodawanie elementów takich jak skórzane sofy, szafki na leki i testy Rorschacha, co ma na celu poprawę skuteczności leczenia.
\n\nPonadto, środowisko fizyczne musi zostać dostosowane. Dodatek wprowadza izolatki wyściełane (padded cells) oraz pakiet nowych obiektów, typów podłóg i ścian, zaprojektowanych specjalnie do budowy dedykowanych skrzydeł dla obłąkanych umysłowo.
\n\nKluczową nową mechaniką jest ryzyko, że więźniowie staną się obłąkani z powodu złego zarządzania. Poddawanie osadzonych nadmiernym karom lub represjom może spowodować, że staną się oni niepoczytalni, co dodaje warstwę konsekwencji do surowych działań dyscyplinarnych. Zmusza to gracza do równoważenia bezpieczeństwa z interwencją terapeutyczną.
\n\nWprowadzenie nowej kontrabandy odzwierciedla specjalistyczny charakter oddziału psychiatrycznego. Przedmioty takie jak Zastrzyki Adrenaliny, Wieczne Pióra (które mogą posłużyć jako noże) oraz Złote Zegarki Kieszonkowe mogą być teraz kradzione przez więźniów. Przedmioty te odgrywają również rolę w alternatywnym trybie ucieczki z gry, oferując nowe wyzwania dla graczy próbujących wydostać się z własnych placówek.
\n\nTen pakiet treści stanowi znaczące rozszerzenie podstawowej symulacji Prison Architect i wymaga posiadania gry bazowej do korzystania z jego funkcji. Nie działa on jako samodzielna produkcja, lecz pogłębia istniejącą pętlę strategii i symulacji poprzez nałożenie złożonego zarządzania psychologicznego na standardowe operacje więzienne.
","tokens":{"input":2749,"output":977,"total":3726}}