Remake klasycznej przygody akcji/platformówki z 2003 roku, który miał odświeżyć rozgrywkę i oprawę wizualną dla nowoczesnych konsol. Gracze wcielali się w Księcia, używając mocy Piasków Czasu do cofania błędów, rozwiązywania zagadek środowiskowych i walki. Projekt, mający na celu wierność fabule oryginału, został oficjalnie anulowany przez Ubisoft na początku 2026 roku, po wcześniejszych opóźnieniach.
","tokens":{"input":2457,"output":128,"total":2585}}Gra przenosi graczy z powrotem do mistycznej scenerii starożytnej Persji, podążając ścieżką młodego Księcia, który nieumyślnie uwalnia śmiertelną burzę piaskową nad królestwem. Ten kataklizm zamienia mieszkańców w potworne istoty, zmuszając Księcia do opanowania nowych umiejętności i poszukiwania drogi do odkupienia.
\n\nKlimat łączy tu fantastykę z misterną architekturą, kładąc nacisk na eksplorację poprzez wymagające zagadki środowiskowe oraz płynne sekwencje akrobatyczne.
\n\nCentralnym filarem doświadczenia pozostaje manipulacja samym czasem. Gracze wykorzystują tytułowe Piaski Czasu, aby cofać popełnione błędy, zamrażać przeciwników i rozwiązywać skomplikowane wyzwania terenowe. Ta mechanika jest kluczowa zarówno w starciach bojowych, jak i sekwencjach platformowych.
\n\nJako remake, projekt koncentrował się na modernizacji sterowania i systemów ruchu, aby były one bardziej responsywne i intuicyjne dla współczesnych odbiorców, jednocześnie zachowując charakterystyczne dla oryginału bieganie po ścianach, skoki i akrobatyczne przemieszczanie się.
\n\nProjekt został oficjalnie zapowiedziany we wrześniu 2020 roku z wstępną datą premiery wyznaczoną na styczeń 2021 roku. Jednak kolejne komunikaty potwierdzały wielokrotne opóźnienia, ponieważ zespół deweloperski dążył do osiągnięcia zamierzonego poziomu jakości. Na początku 2026 roku Ubisoft oficjalnie ogłosił anulowanie prac nad tym konkretnym remakiem, przekierowując zasoby na przyszłe projekty w ramach tej serii.
\n\nRemake zakładał całkowitą przebudowę silnika graficznego, obiecując znacząco podniesioną wierność wizualną, szczegółowe modele postaci oraz zaktualizowane efekty oświetleniowe, dostosowane do możliwości platform takich jak PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Projektowano również modernizację udźwiękowienia, mającą na celu pogłębienie immersji w świecie Persji.
\n\nDeklarowanym celem projektu była wierność oryginalnej strukturze fabularnej i projektowi poziomów. Chociaż mechaniki rozgrywki były unowocześniane pod kątem standardów współczesnych gier, kluczowe punkty fabularne, łuki postaci i układy łamigłówek miały stanowić hołd dla materiału źródłowego. Wersja ta nie przewidywała dodania nowej zawartości fabularnej, DLC ani dodatków.
\n\nPętla rozgrywki charakteryzuje się trzema głównymi komponentami: precyzyjnym platformingiem wymagającym opanowania ruchu; skomplikowanymi zagadkami środowiskowymi, często wymagającymi sprytnego wykorzystania manipulacji czasem; oraz dynamicznymi sekwencjami walki, gdzie strategiczne użycie sztyletu i mocy czasowych jest kluczowe dla przetrwania.
\n\nGra nie przewidywała żadnych dodatkowych treści do pobrania (DLC) ani rozszerzeń.
","tokens":{"input":2649,"output":1019,"total":3668}}