Jako symulacja strategiczna wydana w 2024 roku, ta gra koncentruje się na zarządzaniu i rozbudowie zoo. Rdzeń rozgrywki obejmuje projektowanie wybiegów, dbanie o potrzeby zwierząt oraz satysfakcję gości. Dodatek "Zookeepers Animal Pack" wprowadza siedem nowych gatunków zwierząt, z których każdy posiada unikalne wymagania i zachowania, co wpływa na zarządzanie placówką.
Jest to strategiczna gra symulacyjna, wydana w 2024 roku na platformę PC. Podstawowa rozgrywka koncentruje się na zarządzaniu i rozbudowie zaawansowanego ogrodu zoologicznego. Gracze muszą równoważyć potrzeby zwierząt, takie jak projektowanie odpowiednich wybiegów i zapewnienie opieki, z oczekiwaniami odwiedzających, aby osiągnąć rentowność i sukces placówki.
Rdzeń rozgrywki opiera się na zarządzaniu zasobami i planowaniu przestrzennym. Obejmuje to tworzenie i utrzymywanie habitatów, które spełniają specyficzne wymagania gatunków pod względem klimatu, terenu i interakcji społecznych. Kluczowe jest monitorowanie stanu zdrowia zwierząt oraz poziomu ich zadowolenia, co bezpośrednio wpływa na ich rozmnażanie i ogólną kondycję zoo. Równolegle, gracze muszą dbać o infrastrukturę dla gości, w tym o ścieżki, punkty gastronomiczne i edukacyjne, aby maksymalizować przychody i reputację.
Zarządzanie obejmuje aspekty finansowe, logistyczne i badawcze. Gracze podejmują decyzje dotyczące cen biletów, zatrudniania i szkolenia personelu (w tym weterynarzy i opiekunów), a także inwestowania w nowe technologie i badania nad zachowaniami zwierząt. Każda decyzja ma wpływ na złożony ekosystem zoo.
Ten pakiet zawartości, Zookeepers Animal Pack, wprowadza do gry siedem nowych gatunków zwierząt. Każdy z tych gatunków charakteryzuje się unikalnymi wymaganiami środowiskowymi, potrzebami społecznymi oraz specyficznymi zachowaniami, co wymaga od graczy dostosowania istniejących lub zaprojektowania zupełnie nowych, dedykowanych wybiegów.
Po premierze, społeczność skupiała się na integracji nowych gatunków z istniejącymi systemami zarządzania dobrostanem zwierząt. Aktualizacje koncentrowały się na optymalizacji interfejsu użytkownika i dostosowaniu balansu ekonomicznego, aby nowa zawartość była płynnie włączona w doświadczenie symulacyjne.