Pacar to główna gra zręcznościowa, wydana pierwotnie w 1983 roku na platformę SG-1000. Wcielasz się w zielony samochód, którym musisz przejechać przez labirynty dróg, zbierając wszystkie czerwone kropki, by zdobyć punkty. Ruch jest ciągły, a cofanie jest wolniejsze niż jazda do przodu, co wymusza planowanie trasy. Unikaj niebieskich i agresywnych czerwonych samochodów-przeciwników. Po zebraniu specjalnych punktów zyskujesz tymczasową niewrażliwość, co pozwala na niszczenie wrogów dla dodatkowych punktów. Gra oferuje dwie cyklicznie powtarzające się mapy z elementami mostów, a postęp następuje przez kolejne rundy zwiększające liczbę przeciwników.
","tokens":{"input":2684,"output":203,"total":2887}}Środowisko gry składa się z dwóch odrębnych map, które cyklicznie się powtarzają. Tytuł sugeruje aspekt \"trójwymiarowy\", ponieważ niektóre drogi na pierwszej mapie pełnią funkcję mostów nad innymi jezdniami.
\n\nGracz musi unikać dwóch głównych typów pojazdów wrogich. Niebieskie samochody wyjeżdżają z centralnego garażu i patrolują mapę, aktywnie ścigając \"Pacara\" tylko wtedy, gdy znajdzie się on w pobliżu. Czerwone samochody pojawiają się losowo za graczem i wykazują bardziej agresywne taktyki pościgu. Co więcej, czerwone samochody zwiększą swoją prędkość, jeśli gracz zdecyduje się na przyspieszenie. Kolizja z którymkolwiek z wrogów w normalnych warunkach skutkuje utratą życia.
\n\nKluczowym elementem są odpowiedniki przedmiotów zwiększających moc, które pojawiają się po usunięciu określonej liczby mniejszych kropek. Ich zebranie zapewnia tymczasową nietykalność, wizualnie sygnalizowaną zmianą koloru \"Pacara\" na fioletowy. Będąc niewrażliwym, gracz może zderzać się z wrogimi samochodami, zdobywając punkty, które zaczynają się od 200 i podwajają z każdym kolejnym trafieniem (200, 400, 800 itd.). Stan ten powoduje również spowolnienie agresywnych czerwonych samochodów. W przeciwieństwie do podobnych tytułów, natychmiastowe odradzanie się niebieskich samochodów z garażu po ich zniszczeniu pozwala na osiągnięcie potencjalnie wysokich kombinacji punktowych, mimo że ogólnie na ekranie jest zazwyczaj mniej wrogów.
\n\nPostęp w grze jest ustrukturyzowany wokół rund. Po ukończeniu obu dostępnych map gracz przechodzi do następnej rundy, która wprowadza więcej niebieskich samochodów na planszę. Niektóre rundy wprowadzają modyfikacje, na przykład Runda 4 zastępuje standardowe niebieskie samochody jednym, szybszym niebieskim pojazdem. Dodatkowe życia przyznawane są co każde 10 000 zdobytych punktów.
\n\nTen tytuł jest grą główną i obecnie nie posiada zarejestrowanych dodatków DLC ani rozszerzeń.
\n\nGra została wydana 31 grudnia 1983 roku, wyłącznie na platformę SG-1000.
","tokens":{"input":2876,"output":943,"total":3819}}No screenshots available for this game.