PA-3 X Pac-Man Special Game to gra zręcznościowa, wydana w 2018 roku, bazująca na klasycznym schemacie poruszania się po labiryncie i zbierania kropek przy jednoczesnym unikaniu duchów. Wprowadza ona mechanikę paska wytrzymałości, który spada z czasem, spowalniając postać. Aby odzyskać prędkość, gracze muszą spożywać przedmioty pojawiające się na mapie. Rozgrywka koncentruje się na zarządzaniu tym zasobem w odświeżonej oprawie graficznej z motywami jedzenia.
Jest to cyfrowa adaptacja klasycznej gry zręcznościowej, pierwotnie udostępniona w 2018 roku. Rozgrywka koncentruje się na nawigacji bohatera po labiryncie, którego głównym celem jest zbieranie wszystkich kropek rozmieszczonych na planszy, przy jednoczesnym unikaniu czterech przeciwników (duchów).
Gra zachowuje fundamentalną mechanikę oryginału, ale wprowadza dodatkowy element zarządzania zasobami, który wpływa na dynamikę poruszania się postaci w trakcie rozgrywki.
Rdzeń rozgrywki opiera się na klasycznym schemacie: zbieranie punktów, unikanie konfrontacji z duchami oraz wykorzystywanie specjalnych punktów mocy do tymczasowego odwrócenia zagrożenia. W tej wersji wprowadzono pasek wytrzymałości (staminy), który stale się wyczerpuje. Spadek tego wskaźnika skutkuje spowolnieniem ruchu Pac-Mana, co zwiększa ryzyko złapania przez przeciwników.
Aby utrzymać optymalną prędkość, gracz musi aktywnie poszukiwać i konsumować specjalne przedmioty pojawiające się na planszy, takie jak owoce lub butelki. Zjedzenie tych obiektów przywraca utraconą wytrzymałość i prędkość, wymuszając na graczu ciągłe balansowanie między zbieraniem standardowych punktów a priorytetyzacją zasobów odnawiających energię.
Wizualnie, gra prezentuje zaktualizowaną grafikę labiryntów. Projekt plansz został wzbogacony o motywy związane z jedzeniem, co stanowi modyfikację estetyczną w stosunku do pierwowzoru. Gra jest dostępna w trybie dla jednego gracza.
Najważniejszą cechą odróżniającą tę edycję od oryginalnej gry zręcznościowej jest wprowadzenie mechaniki zarządzania wytrzymałością. To zmusza graczy do bardziej strategicznego planowania tras i tempa poruszania się po planszy, zamiast polegania wyłącznie na refleksie i znajomości układu labiryntu.
Tytuł ten jest skierowany do osób, które cenią sobie klasyczne gry zręcznościowe, ale poszukują dodatkowego, strategicznego wyzwania w zarządzaniu zasobami w czasie rzeczywistym. Wymaga on adaptacji do nowej dynamiki tempa gry, która nie była obecna w pierwotnej wersji.