Osterity to modyfikacja do klasycznego FPS, wydana w 2024 roku, oferująca 7-mapowy "mega epizod" inspirowany klimatem pierwszego Dooma. Rozgrywka koncentruje się na dynamicznej strzelaninie, przeplatającej duże poziomy z krótszymi starciami z bossami. Projekt zachowuje ograniczenia techniczne klasycznego silnika, dostarczając zwartego doświadczenia dla miłośników retro akcji.
Jest to modyfikacja do klasycznej strzelanki pierwszoosobowej, która zadebiutowała w 2024 roku. Projekt koncentruje się na dostarczeniu skondensowanego doświadczenia, wiernego duchowi pierwowzoru, jednocześnie wprowadzając nową zawartość w ramach ograniczeń technicznych silnika.
Rdzeń rozgrywki opiera się na dynamicznej akcji FPS, gdzie gracze muszą przemieszczać się po mapach, eliminując hordy przeciwników przy użyciu dostępnego arsenału. Struktura tego rozszerzenia obejmuje 7 poziomów, określanych jako "mega odcinek". Projekt map charakteryzuje się naprzemiennym rytmem: po większych, rozległych arenach następują krótsze sekcje skoncentrowane na starciach z bossami.
Modyfikacja została stworzona z myślą o silniku OTEX i ściśle przestrzega ograniczeń technicznych znanych z oryginalnej wersji gry (tzw. vanilla limitations). Oznacza to, że mechaniki, fizyka i ogólne odczucia z gry są celowo utrzymane w estetyce klasycznego FPS-a z lat 90., co stanowi kluczowy element dla fanów retro strzelanek.
Główną cechą wyróżniającą jest specyficzna struktura kampanii, która łączy eksplorację dużych przestrzeni z intensywnymi, szybkimi konfrontacjami z potężniejszymi przeciwnikami. Choć zawartość jest ograniczona do siedmiu map, zapewnia ona spójne i zamknięte doświadczenie, inspirowane wczesnymi odsłonami serii.
Tytuł ten jest skierowany przede wszystkim do graczy, którzy cenią sobie klasyczne, szybkie strzelanki pierwszoosobowe i poszukują nowej, ale wiernej oryginalnemu stylowi zawartości. Osoby preferujące nowoczesne mechaniki, rozbudowane systemy progresji czy rozległe światy mogą uznać ten format za zbyt zwięzły.
Jako modyfikacja wydana w połowie 2024 roku, projekt jest już ukończony pod względem dostarczonej zawartości map. Społeczność skupia się na optymalizacji i ewentualnych drobnych poprawkach technicznych, utrzymując stabilność działania w ramach narzuconych ograniczeń silnikowych.