Max Payne 2: Mona the Assassin to modyfikacja fabularna do gry Max Payne 2, wydana w 2009 roku, w której wcielasz się w postać płatnej zabójczyni Mony Sax. Rozgrywka koncentruje się na dynamicznej strzelance TPP, kładącej nacisk na wykorzystanie efektu "bullet-time" w mrocznym klimacie. Doświadczenie to oferuje ograniczoną liczbę poziomów, skupiając się na krótkiej, lecz skoncentrowanej narracji i eliminacji celów.
Jest to rozszerzenie fabularne (misja stworzona przez społeczność) do gry akcji z perspektywy trzeciej osoby, pierwotnie wydane dla wersji PC w 2009 roku. Gracze wcielają się w postać płatnej zabójczyni, Mony Sax, kontynuując wątki znane z głównej gry.
Rdzeń rozgrywki koncentruje się na dynamicznej strzelaninie TPP (widok zza pleców postaci). Kluczowym elementem mechaniki jest wykorzystanie efektu bullet-time, który pozwala graczowi spowolnić czas, aby precyzyjnie eliminować przeciwników i unikać nadchodzących pocisków. Do dyspozycji gracza oddana jest ograniczona liczba poziomów, co sprawia, że doświadczenie jest bardziej skondensowane i skupione na akcji.
Twoim zadaniem w tej misji jest dotarcie do wyznaczonego celu i jego neutralizacja, poruszając się po mrocznym i surowym środowisku. Rozgrywka wymaga opanowania walki dystansowej oraz wykorzystania otoczenia do taktycznego manewrowania podczas intensywnych starć.
Świat gry utrzymany jest w klimacie noir, charakteryzującym się mroczną estetyką i brutalną atmosferą. Choć jest to dodatek stworzony przez fanów, stara się on zachować ton i styl narracyjny oryginału, koncentrując się na krótkiej, ale intensywnej opowieści osadzonej w tym uniwersum.
Jako modyfikacja wydana wiele lat temu, ta misja jest dostępna wyłącznie na platformie PC. Odbiór społeczności skupia się na wiernym oddaniu mechanik strzelania i atmosfery oryginału, oferując dodatkową zawartość dla osób, które ukończyły główną kampanię. Nie odnotowano znaczących aktualizacji ani zmian w ostatnich latach, ponieważ jest to statyczna zawartość stworzona przez społeczność.