L.A. Noire to gra akcji z elementami przygodowymi osadzona w Los Angeles roku 1947. Jako detektyw LAPD, wcielasz się w Cole'a Phelpsa, badając zbrodnie, zbierając dowody i przesłuchując podejrzanych. Kluczową mechaniką jest analiza mimiki twarzy podczas przesłuchań, gdzie musisz ocenić, czy rozmówca mówi prawdę. Gra czerpie z estetyki filmu noir, oferując opcję czarno-białego obrazu. Gracze rozwiązują sprawy, wspinając się po szczeblach kariery w obliczu wszechobecnej korupcji. Wersje po premierze oferują ulepszenia wizualne i wsparcie dla VR.
","tokens":{"input":2651,"output":178,"total":2829}}Rdzeń rozgrywki opiera się na metodycznym dochodzeniu, zbieraniu dowodów i przeprowadzaniu kluczowych przesłuchań. Gracze muszą szczegółowo przeszukiwać miejsca zbrodni w poszukiwaniu poszlak, które naprowadzają na dalsze tropy. Po zebraniu materiału dowodowego, należy podążać za śledztwem, przesłuchując świadków i podejrzanych na ulicach i w biurach Los Angeles lat 40.
\n\nNajbardziej charakterystycznym elementem są przesłuchania. Sukces zależy od umiejętności odczytywania mowy ciała i mimiki przesłuchiwanych osób. Na podstawie obserwacji, gracz musi wybrać odpowiednią reakcję: \"Prawda\", \"Wątpliwość\" lub \"Kłamstwo\". Trafność tych wyborów bezpośrednio wpływa na to, jak wiele informacji zostanie ujawnionych, co z kolei kształtuje przebieg i zakończenie danej sprawy.
\n\nUnikalność gry wynika z zastosowania zaawansowanej technologii przechwytywania mimiki twarzy (MotionScan), która pozwala na realistyczne odwzorowanie emocji podczas interakcji z postaciami. To podnosi poziom pracy detektywistycznej ponad standardowe drzewka dialogowe, zmuszając gracza do psychologicznej oceny rozmówcy w celu weryfikacji jego zeznań.
\n\nPonadto, fabuła czerpie inspiracje z autentycznych spraw kryminalnych, o których donosiła prasa Los Angeles w 1947 roku, co nadaje fikcyjnej pracy policyjnej wiarygodnego, choć stylizowanego, historycznego tła.
\n\nTytuł czerpie garściami z estetyki i motywów klasycznego filmu noir. Przejawia się to w unikalnej palecie barw, a dla purystów dostępna jest opcja gry w trybie czarno-białym, mająca na celu zapewnienie autentycznego kinowego doświadczenia epoki.
\n\nGra, pierwotnie wydana w 2011 roku na konsole PlayStation 3 i Xbox 360, jest obecnie dostępna również na PC (Microsoft Windows) oraz wspiera technologię SteamVR. Dostępna jest również wersja po odświeżeniu graficznym (remaster).
\n\nGłówne doświadczenie fabularne jest uzupełnione przez pięć pakietów pobieralnej zawartości (DLC), które zazwyczaj wprowadzają dodatkowe, samodzielne sprawy kryminalne, poszerzające perspektywę na mroczny świat Los Angeles lub oferujące nowe wyzwania poza główną ścieżką kariery detektywa Phelpsa.
","tokens":{"input":2843,"output":918,"total":3761}}Extreme violence - Multiple, motiveless killing - Violence towards defenceless people - Descriptions of criminal techniques - Strong language

L.A. Noire for PlayStation 4 and Xbox One delivers the complete original game and all additional downloadable content with a range of technical enhancements for greater visual fidelity and authenticity, including enhanced lighting and clouds, new cinematic camera angles, high resolution textures and more. L.A. Noire plays natively in 1080p for the PlayStation 4 and Xbox One consoles, and stunning 4K for PlayStation 4 Pro and Xbox One X, capturing the grit and grime of the City of Angels like never before.

The Consul’s Car is a Traffic case in L.A. Noire.

"Reefer Madness" is a Vice case in L.A. Noire.

"Nicholson Electroplating" is an Arson case in L.A. Noire.

"A Slip of the Tongue" is a Traffic case that focuses on a grand theft auto.

"The Naked City" is a Vice case in L.A. Noire.