Kingdom Come: Deliverance II: Legacy of the Forge to dodatek do gry, który zadebiutował we wrześniu 2025 roku. W tej rozszerzonej zawartości gracze skupiają się na rzemiośle, mając możliwość odbudowy spalonej kuźni w Kuttenbergu. Kluczową mechaniką jest nowy system kowalstwa oraz personalizacja własnego warsztatu i lokum, co wpływa na rozgrywkę. Jest to propozycja dla osób ceniących symulację życia i rozbudowane systemy rzemieślnicze w świecie RPG.
Ten dodatek do gry, wydany we wrześniu 2025 roku, koncentruje się na rozszerzeniu mechanik rzemieślniczych i personalizacji osadnictwa w świecie gry. Głównym elementem rozgrywki jest rekonstrukcja spalonej kuźni oraz stworzenie własnego, spersonalizowanego domu w Kuttenbergu. Rozgrywka wymaga od gracza zaangażowania w proces kowalski, który został rozbudowany o nowe systemy i wyzwania związane z odbudową infrastruktury.
Rdzeń rozgrywki tego rozszerzenia obraca się wokół rzemiosła, a konkretnie kowalstwa. Gracze przejmują odpowiedzialność za przywrócenie do życia zniszczonej kuźni. Obejmuje to zbieranie zasobów, naukę nowych technik obróbki metalu oraz zarządzanie procesem produkcji. W przeciwieństwie do podstawowej gry, ten moduł kładzie nacisk na długoterminowe inwestowanie w warsztat.
Kluczową cechą jest możliwość projektowania i wyposażania zarówno kuźni, jak i przylegających do niej pomieszczeń mieszkalnych. Każdy element wyposażenia i każda decyzja dotycząca aranżacji wnętrza ma bezpośrednie przełożenie na efektywność rozgrywki. Możliwość dostosowania przestrzeni roboczej wpływa na wydajność i dostęp do ulepszonych receptur lub narzędzi.
Rozszerzenie integruje się płynnie z główną kampanią, wprowadzając całkowicie nowy system kowalstwa. Ten system jest bardziej szczegółowy i wymaga od gracza głębszego zrozumienia procesów metalurgicznych, aby osiągnąć mistrzostwo w fachu. Jest to znaczące rozszerzenie dotychczasowych mechanik rzemieślniczych dostępnych w grze bazowej.
Po premierze we wrześniu 2025 roku, społeczność graczy skupiła się na eksperymentowaniu z nowymi opcjami personalizacji i testowaniu głębi rozbudowanego systemu kowalstwa. Odbiór koncentruje się na tym, jak dobrze zaimplementowane mechaniki rzemieślnicze współgrają z narracją i systemem rozwoju postaci z głównej gry.
Ten moduł jest skierowany przede wszystkim do graczy, którzy cenią sobie mechaniki symulacyjne rzemiosła oraz możliwość budowania i zarządzania własną bazą operacyjną w świecie gry. Jest to propozycja dla tych, którzy chcą pogłębić swoje doświadczenie poprzez długoterminowe inwestycje w konkretną ścieżkę rozwoju postaci.