To rozszerzenie (DLC) do zremasterowanej strzelanki TPP Gears of War: Ultimate Edition, wydane w 2015 roku na Xbox One, które wymaga posiadania gry bazowej. Wersja Deluxe nie dodaje nowej fabuły ani mechanik, lecz wzbogaca istniejącą rozgrywkę o dodatki kosmetyczne: Pakiet Skórek Deluxe dla broni oraz możliwość gry postacią Aarona Griffina w trybie wieloosobowym. Jest to czysto uzupełniająca zawartość dla graczy ceniących personalizację w ramach odświeżonego klasyka.
","tokens":{"input":2022,"output":145,"total":2167}}Ta edycja bezpośrednio bazuje na fundamencie, jakim jest Gears of War: Ultimate Edition. Jej celem jest natychmiastowe dostarczenie graczom dodatkowych elementów wizualnych oraz unikalnego zasobu do trybu multiplayer, które stają się dostępne od momentu instalacji.
\n\nGłówna wartość tego pakietu sprowadza się do następujących elementów bonusowych:
\nPonieważ jest to pakiet skupiony na kosmetyce i postaciach, nie wprowadza on nowych misji fabularnych, poziomów ani mechanik rozgrywki, które modyfikowałyby podstawowy cykl walki ustabilizowany w zremasterowanej edycji. Ulepszenie polega na natychmiastowym udostępnieniu opcji personalizacji. Dla graczy aktywnie korzystających z trybu wieloosobowego, natychmiastowy dostęp do unikalnych modeli postaci i estetyki broni stanowi główne wzbogacenie oferowane przez ten dodatek.
\n\nW porównaniu do obszernej zawartości podstawowej gry – obejmującej całą odświeżoną kampanię i zaktualizowany multiplayer – zawartość Wersji Deluxe jest krótka pod względem dodanych godzin rozgrywki. Jest to dodatek czysto uzupełniający, skoncentrowany na przedmiotach kosmetycznych dostępnych od chwili instalacji pakietu wraz z grą główną.
\n\nTa zawartość jest całkowicie zależna od obecności Gears of War: Ultimate Edition. Nie jest to doświadczenie samodzielne. Po zainstalowaniu, nowe skórki broni oraz postać Aarona Griffina stają się opcjami do wyboru w odpowiednich menu personalizacji podstawowej gry.
\n\nNie. Ten pakiet koncentruje się wyłącznie na wyglądzie i dostępie do zasobów w ramach istniejącego systemu rozgrywki TPP, który jest znany z dynamicznej walki z wykorzystaniem osłon i mechaniki walki wręcz.
","tokens":{"input":2220,"output":806,"total":3026}}