Ehrgeiz to bijatyka 3D, pierwotnie wydana w 1998 roku, łącząca elementy gier wrestlingowych z klasycznym systemem walki. Fabuła koncentruje się na turnieju, którego stawką jest legendarny miecz Ehrgeiz. Unikalną cechą rozgrywki jest pełna swoboda ruchu 360 stopni, pozwalająca na walkę bez konieczności stałego ustawienia twarzą w twarz. Roster zawiera postacie oryginalne oraz znane z uniwersum Final Fantasy VII, a gra czerpie także z gatunków RPG i Arcade.
","tokens":{"input":2228,"output":146,"total":2374}}Jest to trójwymiarowa bijatyka, pierwotnie wydana na automaty w 1998 roku, a następnie przeniesiona na konsolę PlayStation. Tytuł ten oferuje unikalne podejście do gatunku walki, czerpiąc inspiracje z gier wrestlingowych oraz mechanik znanych z serii gier DreamFactory. Gra jest dostępna również na platformach PlayStation Portable oraz PlayStation 3 poprzez dystrybucję cyfrową.
\nFabuła koncentruje się wokół legendarnego i potężnego miecza Ehrgeiz, który został zapieczętowany. Aby go odzyskać, zorganizowany zostaje turniej walki, a sam miecz stanowi główną nagrodę dla zwycięzcy.
\nRozgrywka w tej grze znacząco odróżnia się od większości współczesnych bijatyk 3D dzięki zastosowaniu mechaniki pozwalającej na pełny ruch obrotowy o 360 stopni. W przeciwieństwie do standardowych systemów walki, gdzie postacie muszą być zwrócone do siebie, ten system umożliwia swobodne manewrowanie wokół przeciwnika w każdej chwili. Oznacza to, że kluczowe staje się kontrolowanie przestrzeni i pozycji względem rywala, a nie tylko unikanie ciosów frontalnych.
\n\nRoster gry łączy oryginalne postacie z zawodnikami znanymi z uniwersum gier fabularnych, a konkretnie z Final Fantasy VII. Podczas gdy pierwotna wersja arcade oferowała ograniczony wybór tych gościnnych postaci, wydanie na PlayStation rozszerzyło listę o dodatkowych, popularnych bohaterów z tego uniwersum.
\nPod względem dodatkowej zawartości, gra nie otrzymała oficjalnie wydanych dodatków DLC ani rozszerzeń.
\n\nGłównym wyróżnikiem jest wspomniany system poruszania się. Nacisk na pełną swobodę rotacyjną oraz włączenie elementów charakterystycznych dla zapasów i pozycjonowania tworzą odmienne wrażenia z walki w porównaniu do typowych bijatyk aren. Ta decyzja projektowa wymusza na graczach skupienie się na świadomości przestrzennej podczas starć.
\n\nChoć podstawą jest gatunek Fighting (bijatyka), tytuł ten integruje również elementy kojarzone z mechanikami gier fabularnych (RPG) w swojej strukturze, a także dynamiczną akcję typową dla doświadczeń zręcznościowych (Arcade) i bijatyk typu Beat 'em up.
\n\nGra była wydawana na wielu generacjach sprzętu, obejmując automaty arcade, konsolę PlayStation, a później stając się dostępną na PlayStation Portable oraz PlayStation 3.
","tokens":{"input":2422,"output":745,"total":3167}}