Dreams to gra typu sandbox, wydana w 2020 roku na platformy PlayStation, która zamienia konsolę w narzędzie kreatywne. Rdzeń rozgrywki polega na tworzeniu i eksplorowaniu \"Dreamiverse\" – nieskończonej biblioteki treści generowanych przez społeczność, obejmujących gry, animacje i muzykę. Unikalność tytułu tkwi w potężnym, zintegrowanym zestawie narzędzi pozwalającym na projektowanie bez potrzeby kodowania. Gracze mogą tworzyć własne dzieła, a następnie dzielić się nimi lub zanurzać się w pracach innych, co zapewnia ciągłą różnorodność doświadczeń.
","tokens":{"input":2081,"output":150,"total":2231}}Z drugiej strony, gracze mogą zanurzyć się w „Dreamiverse”, stale rozszerzającym się wszechświecie wypełnionym treściami stworzonymi przez społeczność. Oznacza to, że dostępna zawartość jest nieustannie odświeżana, oferując nieskończony strumień zróżnicowanych przygód, interaktywnych instalacji artystycznych i grywalnych scenariuszy obejmujących różne gatunki.
\n\nDefiniującą cechą jest kompleksowy pakiet narzędzi do tworzenia, zintegrowany bezpośrednio z ogromną, eksplorowalną biblioteką treści społeczności. Funkcjonuje on zarówno jako zabawny piaskownica dla aspirujących twórców, jak i gra przygodowa dla tych, którzy wolą eksplorować. Co więcej, zasoby, muzyka i animacje stworzone w tym środowisku mogą być potencjalnie wykorzystane poza grą zarówno w projektach osobistych, jak i komercyjnych, z zastrzeżeniem określonych warunków licencyjnych.
\n\nAtmosfera jest celowo płynna i oniryczna, spajając odmienne kreacje pod wspólną estetyką. Chociaż sama zawartość obejmuje każdy wyobrażalny gatunek – od platformówek po narracyjne przygody – podstawowe odczucie to poczucie nieograniczonych możliwości, odzwierciedlające logikę i surrealizm często spotykane we śnie.
\n\nJako główny tytuł, podstawowe doświadczenie jest samowystarczalne. Jednak ekosystem został uzupełniony od czasu premiery o dodatkowe pakiety zawartości do pobrania, które rozszerzają dostępne narzędzia, zasoby lub funkcje w środowisku kreatywnym. Gra koncentruje się na gatunku Przygodowym, ale jej natura jako narzędzia twórczego pozwala na tworzenie praktycznie dowolnego typu gry.
\n\nGłówna mechanika polega na manipulacji elementami w przestrzeni 3D przy użyciu dedykowanych narzędzi edycyjnych, a następnie na interakcji z tymi elementami w stworzonych scenariuszach. Możliwe jest tworzenie własnych elementów sterujących i logiki gry, co pozwala na budowanie złożonych systemów rozgrywki od podstaw.
","tokens":{"input":2275,"output":915,"total":3190}}
Ancient Dangers: A Bat’s Tale is a third-person dungeon crawler made by Media Molecule and designed to test the skills of only the bravest adventurers. Whether you’re after frantic combat against strange and silly foes, puzzles to tickle your brain cells, or a showdown against a dragon with huge teeth (and an even bigger ego), Ancient Dangers: A Bat’s Tale has you covered.

A game that puts you in the driving seat of an adorable model engine. Deliver cargo! Solve puzzles! Do big flips! Rack up high scores and become the envy of all your friends! And join Tren on a grand tour of your fondest childhood memories, as you discover a story all about the transformative power of play.

Build towers, freeze time and climb your way through platforming puzzles to collect crystal shards in this fantastical adventure.

This update to Dreams included a new game and an overhaul of the creation experience. Media Molecule released "Ancient Dangers: A Bat's Tale", a dungeon-crawling action game featuring orcs and new PlayStation trophies. It couldn't be played in VR, but was one of the few Dreams creations that supported local co-op. Templates were released that allowed people to quickly created themed dreams. These included mini golf courses, speedrun challenges, 2D platformers, shmups, and a fully featured toolkit to modify their dungeon-crawling game into something new.

This major update introduced virtual reality to Dreams. Media Molecule released a new collection of short games called "Inside the Box", which included an art gallery, motion-controlled maze puzzles, a speedrun shooter and a puzzle platformer. Users could design their own creations using a Playstation VR headset and optional Playstation Move controllers. Most dreams could be played in VR, even if they weren't created in it.