Dragonkin: The Banished to główna gra akcji typu hack and slash, wydana w 2025 roku na PC. Gracze wcielają się w jednego z czterech bohaterów, walcząc samotnie lub w kooperacji z hordami wrogów, z celem pokonania czterech Pradawnych Smoków. Kluczowe mechaniki obejmują intensywną walkę, system rozwoju postaci oparty na systemie Ancestral Grid oraz ulepszanie i dzielenie się miastem. Gra skupia się na dynamicznej walce i strategicznym zarządzaniu ekwipunkiem.
Jest to główna gra akcji typu hack and slash, która zadebiutowała na komputerach PC (Microsoft Windows) w marcu 2025 roku. Gracze wcielają się w jedną z czterech dostępnych postaci, aby stawić czoła hordom przeciwników w walce skupionej na dynamicznym starciu. Rozgrywka może być prowadzona w trybie dla jednego gracza lub w kooperacji, a nadrzędnym celem jest polowanie na cztery mityczne Smoki Przodków (Ancestral Dragons).
Rdzeń rozgrywki opiera się na intensywnej walce, gdzie kluczowe jest zarządzanie ekwipunkiem i rozwojem postaci. Po każdej walce gracze zdobywają łupy, które bezpośrednio wpływają na możliwości bojowe bohatera. System progresji opiera się na Ancestral Grid – siatce pozwalającej na adaptację i modyfikację budowy postaci w oparciu o pozyskany sprzęt i przedmioty.
Mechanika ta wymaga strategicznego podejścia do ekwipunku, ponieważ to on definiuje, w jakim kierunku rozwijana jest siła i umiejętności postaci. Oprócz walki, gra zawiera elementy zarządzania miastem, które gracze mogą ulepszać. Istnieje również funkcja udostępniania postępów w mieście innym graczom.
Akcja gry osadzona jest w świecie spustoszonym przez smoki. Choć gra koncentruje się na akcji, tło fabularne dotyczy walki o przetrwanie i odzyskanie kontroli nad zniszczonym terytorium. Gracze eksplorują ten świat, realizując zadania związane z eliminacją potężnych smoków, które stanowią główny trzon wyzwań.
Unikalność gry leży w systemie Ancestral Grid. W przeciwieństwie do tradycyjnych drzewek umiejętności, ten mechanizm ściśle wiąże rozwój postaci z systemem łupów. Oznacza to, że znalezienie rzadkiego przedmiotu może radykalnie zmienić styl gry i efektywność bohatera, wymuszając ciągłą reewaluację strategii budowania postaci.
Gra wspiera rozgrywkę kooperacyjną, pozwalając na wspólne polowanie na bossów i rozwijanie wspólnej osady. Możliwość ulepszania i dzielenia się miastem wprowadza element społecznościowy do rozgrywki, nawet poza bezpośrednią walką.
Od premiery w marcu 2025 roku, społeczność skupia się na optymalizacji buildów w oparciu o system siatki oraz na endgame'owej zawartości związanej z polowaniem na najtrudniejsze wersje Smoków Przodków. Regularne aktualizacje koncentrują się na balansowaniu ekwipunku i poprawkach stabilności rozgrywki w trybie kooperacji.