Crusader Kings III: Couture of the Capets, wydany w 2024 roku, to dodatek skupiający się na personalizacji wizualnej w ramach strategii wielkiej i symulacji RPG. Rozszerza on możliwości dostosowywania postaci, wprowadzając nowe opcje ubioru i fryzur inspirowane modą francuskiego dworu w średniowieczu. Dodatek ten wzbogaca istniejącą rozgrywkę o estetyczne elementy historyczne, pozwalając graczom na bardziej szczegółowe kreowanie swoich władców.
Ten dodatek, wydany w 2024 roku, koncentruje się na rozszerzeniu opcji wizualnej personalizacji postaci w ramach głównej gry strategicznej typu grand strategy. Dostępny na platformach PC, Mac oraz Linux, pakiet ten skupia się na estetyce mody dworskiej z okresu Średniowiecza, inspirowanej historycznymi stylami francuskiego dworu Kapetyngów.
Gra bazowa, do której odnosi się ten dodatek, łączy elementy symulacji, strategii oraz gier fabularnych (RPG). Podstawowa rozgrywka polega na zarządzaniu średniowiecznym rodem, dyplomacji, intrygach, wojnach i rozwoju terytorialnym. Ten konkretny pakiet nie wprowadza nowych mechanik rozgrywki, lecz wzbogaca warstwę wizualną dostępną w trybach dla pojedynczego gracza oraz trybie wieloosobowym.
Couture of the Capets koncentruje się wyłącznie na kosmetyce. Gracze zyskują dostęp do nowych, szczegółowo odwzorowanych strojów, fryzur oraz elementów ubioru, które odzwierciedlają modę epoki. Umożliwia to bardziej autentyczne lub stylizowane kreowanie wyglądu dziedzicznych władców i członków ich dworów.
Głównym celem jest poprawa immersji wizualnej poprzez dodanie bogatego zestawu opcji sartorialnych. Obejmuje to nowe tekstury i kroje ubrań, które można zastosować do istniejących modeli postaci, pozwalając na głębszą personalizację historycznych lub fikcyjnych dynastii.
Dodatek jest przeznaczony dla graczy korzystających z pełnej wersji gry. Funkcje personalizacji są dostępne we wszystkich głównych trybach gry, w których edytowane są postacie i ich wygląd.
Nie. Wprowadzone elementy mają charakter czysto estetyczny i nie wpływają na statystyki postaci, zdolności militarne, systemy dziedziczenia ani mechaniki dyplomatyczne istniejące w podstawowej grze.