Call of Duty: Spain at War to modyfikacja osadzona w realiach hiszpańskiej wojny domowej lat 30. XX wieku. Oferuje kampanię fabularną śledzącą losy Belarmino Ballesterosa, tryby wieloosobowe oraz tryb zombie, wszystko to w ramach taktycznej strzelanki z elementami przygody. Projekt łączy historyczne tło z rozgrywką FPS, skupiając się na autentycznym odwzorowaniu konfliktu.
Jest to modyfikacja do gry Call of Duty: World at War, która przenosi akcję do realiów hiszpańskiej wojny domowej lat 30. XX wieku. Projekt koncentruje się na taktycznej strzelance pierwszoosobowej, osadzonej w historycznie inspirowanym konflikcie, łącząc elementy przygodowe z intensywną rozgrywką akcji.
Podstawowa pętla rozgrywki opiera się na mechanikach strzelanki taktycznej, charakterystycznych dla pierwotnej platformy. Gracze mogą doświadczyć zarówno kampanii fabularnej, jak i trybów wieloosobowych oraz trybu kooperacyjnego z udziałem nieumarłych.
Tryb dla pojedynczego gracza śledzi losy fikcyjnej postaci, Belarmino Ballesterosa, pozwalając graczom na przeżycie kluczowych momentów konfliktu z perspektywy pierwszej osoby. Rozgrywka w tym trybie kładzie nacisk na realizm historyczny i narrację osadzoną w realiach wojny domowej.
Gra oferuje zaimplementowane tryby multiplayer, umożliwiające rywalizację między graczami, oraz tryb zombie, który stanowi uzupełnienie głównej zawartości. Tryby te wykorzystują mapy i mechaniki dostosowane do nowej scenerii historycznej.
Unikalność tej modyfikacji wynika z przeniesienia sprawdzonego silnika strzelanki do specyficznego, historycznie bogatego środowiska. Zamiast standardowych konfliktów II Wojny Światowej, gracze zanurzają się w polityczne i militarne napięcia Hiszpanii lat 30.
Projekt dąży do edukowania i bawienia poprzez wierną (choć fabularyzowaną) rekonstrukcję realiów konfliktu. Obejmuje to specyficzne uzbrojenie, umundurowanie oraz lokacje związane z wojną domową w Hiszpanii.
Jako modyfikacja, jej aktualny stan zależy od aktywności społeczności tworzącej i wspierającej projekt. Ostatnie aktualizacje koncentrują się zazwyczaj na poprawkach błędów (hotfixach) oraz balansowaniu rozgrywki w trybach multiplayer, aby utrzymać stabilność doświadczenia dla graczy eksplorujących ten historyczny kontekst.