Brutal Doom: ZioMcCall's Vision to modyfikacja do gry Doom II z 2016 roku, skupiająca się na gruntownej przebudowie mechaniki walki, szczególnie w trybach PvP online. Ta modyfikacja odświeża niemal całą broń, wprowadzając płynne animacje, zbalansowane obrażenia, systemy przeładowania oraz alternatywne tryby ognia. Dodano nowe elementy, takie jak Wyrzutnia Granatów i Karabin Snajperski ze scope'em, a także karabin szturmowy jako broń startową. Jest to propozycja skierowana głównie do graczy szukających intensywnego, zbalansowanego doświadczenia deathmatch, z mniejszym naciskiem na tryby kooperacji czy single player.
","tokens":{"input":2071,"output":181,"total":2252}}Główną atrakcją tej modyfikacji jest kompleksowe przeprojektowanie oryginalnego arsenału. Jeśli standardowy deathmatch wydawał się powtarzalny, ta wersja bezpośrednio się do tego odnosi, odnawiając niemal całą broń. Obejmuje to implementację płynnych animacji, przeliczenie i zbalansowanie wartości obrażeń, a także wprowadzenie systemu alternatywnego ostrzału dla znaczącej części uzbrojenia.
\n\nZarządzanie amunicją zostało również zintegrowane, dodając warstwę taktycznego planowania do szybkiej akcji definiującej materiał źródłowy. Modyfikacja wykracza poza podstawowe uzbrojenie, zastępując nawet te elementy, które były specyficzne dla trybów deathmatch w konfiguracjach Skulltag.
\n\nGracze napotkają zupełnie nowe narzędzia zniszczenia zintegrowane ze środowiskiem PvP. W szczególności, wprowadzono nowy Granatnik oraz nowy Railgun, który posiada zintegrowany tryb celowania (scope mode) dla precyzyjnego namierzania. Jedyną zupełnie nową bronią wprowadzoną do standardowego wyposażenia jest Karabin Szturmowy (Assault Rifle), z którym gracze rozpoczynają rozgrywkę, choć klasyczny pistolet pozostaje dostępny.
\n\nJako modyfikacja, ta zawartość jest całkowicie zależna od istnienia gry bazowej. Nie oferuje ona oficjalnych dodatków do pobrania (DLC) ani samodzielnych rozszerzeń. Koncentracja pozostaje ściśle na ulepszeniu podstawowego doświadczenia PvP poprzez rafinację broni i animacji, a nie dodawanie nowej treści fabularnej czy map.
\n\nChociaż główną rekomendacją są mecze sieciowe PvP, twórcy wskazali na możliwość wydania wersji kooperacyjnej w późniejszym terminie. Obecnie jednak, rozgrywka jest zoptymalizowana i zalecana do scenariuszy rywalizacyjnych typu deathmatch, a nie do trybów kooperacyjnych czy dla pojedynczego gracza.
","tokens":{"input":2259,"output":743,"total":3002}}