Black & White to strategia czasu rzeczywistego/symulator z 2001 roku, w którym wcielasz się w bóstwo kształtujące świat i wierzenia swoich wyznawców. Twoje działania decydują o moralności – możesz być bogiem miłosiernym lub okrutnym. Kluczowym elementem jest wychowanie gigantycznego stworzenia, które staje się Twoim awatarem, ucząc je dobrych lub złych sztuczek. Rozgrywka polega na rzucaniu cudów i walce z innymi bóstwami o dominację nad światem.
","tokens":{"input":2582,"output":137,"total":2719}}Kluczową mechaniką jest wybór stworzenia z krainy, które będzie pełnić rolę fizycznego reprezentanta gracza w świecie. To stworzenie jest wychowywane i szkolone przez bóstwo. Jego rozwój jest całkowicie zależny od moralności gracza; może ono wyrosnąć na łagodnego giganta służącego dobremu bogu lub na ogromną, destrukcyjną siłę sprzymierzoną ze złem.
\n\nGra wyróżnia się skupieniem na dwoistości moralnej i bezpośrednich, widocznych konsekwencjach boskich wyborów. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier strategicznych, sukces mierzy się nie tylko podbojem, ale także duchowym i fizycznym stanem świata, który pielęgnujesz. Związek między bogiem, awatarem-stworzeniem a czczącą populacją tworzy złożony, wzajemnie powiązany system.
\n\nNarracja rozpoczyna się, gdy gracz zostaje powołany do istnienia przez modlitwy zdesperowanej rodziny. Po ich uratowaniu, bóstwo zostaje wprowadzone w konflikt z nadrzędnym bóstwem, Nemezisem, który dąży do eliminacji wszystkich innych bogów za pomocą potężnego źródła energii znanego jako Creed. Fabuła rozwija się na przestrzeni wielu wysp, obejmując sojusze, zdrady oraz odzyskiwanie fragmentów Creedu niezbędnych do konfrontacji z głównym antagonistą.
\n\nJako bóstwo, Twoim głównym zadaniem jest kształtowanie świata i kierowanie rozwojem cywilizacji. Możesz używać cudów do terraformowania terenu, wpływać na nastroje mieszkańców poprzez swoje czyny (dobro lub zło), a także trenować swoje zwierzęce wcielenie. Ostatecznym celem jest pokonanie innych bóstw i ustanowienie się jedynym panującym bogiem.
\n\nPodstawowe doświadczenie gry zostało uzupełnione o jeden dodatek wydany po premierze tytułu.
","tokens":{"input":2772,"output":963,"total":3735}}
Black & White is a critically acclaimed strategy game designed by Peter Molyneux and developed by his then-new company, Lionhead Studios. Though released on PC, a port was planned for the Sega Dreamcast, but was canceled (along with a port to the PlayStation). It is assumed that had it been released, publishing would have been handled by Sega. Unlike many canceled Dreamcast games, Black & White was heavily advertised, appearing at E3 2000 and as a video in Dream On Collection 4. A number of screenshots of the Dreamcast version were distributed by Sega Europe around this period, which suggest that the game would have taken a slight graphical hit if released on the system. According to Peter Molyneux, the Dreamcast would have been VMU support, where players could upload their creatures and have them fight others. It would have also featured online multiplayer. Black & White was originally due to appear in late 2000 before being pushed back to "the first half" of 2001. It missed this deadline and did not appear at E3 2001, with rumours stating that Sega had scrapped the project following their decision to leave the hardware business. The PC version was released in March 2001.

Black & White: Creature Isle is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Mac OS X in December 2002.