Batman: Arkham Asylum (wersja na Nintendo DS) była planowaną grą akcji z elementami bijatyki i przygodówki. Gracze mieli wcielić się w Batmana, eksplorując korytarze zakładu Arkham i walcząc wręcz. Projekt ten, choć zapowiedziany, został ostatecznie anulowany, więc nie doczekał się premiery ani aktywnej społeczności.
Gra, której dotyczy ten opis, była planowaną produkcją przeznaczoną na konsolę Nintendo DS, łączącą elementy gatunków hack-and-slash z przygodą. Akcja osadzona była w mrocznym środowisku Arkham Asylum, gdzie gracze wcielaliby się w postać Mrocznego Rycerza, przemierzając korytarze zakładu i angażując się w walkę wręcz.
Projekt ten łączył dynamiczną akcję z eksploracją, koncentrując się na wykorzystaniu unikalnych umiejętności Batmana. Choć gra została ostatecznie anulowana, jej koncepcja zakładała intensywne wykorzystanie mechanik walki charakterystycznych dla gatunku bijatyk z elementami zręcznościowymi, osadzonych w mrocznym, gotyckim klimacie.
Rdzeń rozgrywki opierał się na zręcznościowym systemie walki, który miał pozwolić graczom na efektywne eliminowanie przeciwników przy użyciu pięści i gadżetów Batmana. Oprócz starć, istotnym elementem była eksploracja terenu Arkham Asylum, co sugerowało obecność elementów przygodowych i być może rozwiązywania prostych zagadek środowiskowych.
Osadzenie akcji w tytułowym zakładzie psychiatrycznym gwarantowało mroczną i klaustrofobiczną atmosferę. Tematyka gry oscylowała wokół motywów superbohaterskich i kryminalnych, typowych dla uniwersum Gotham City.
Należy zaznaczyć, że ten konkretny tytuł, planowany na Nintendo DS, nie doczekał się premiery i został anulowany. W związku z tym, nie ma możliwości oceny aktualnego stanu technicznego ani społeczności graczy, gdyż rozgrywka nie została udostępniona publicznie.