A Nights Haunting: Source to strzelanka pierwszoosobowa (FPS) z 2025 roku, obecnie rozwijana w ramach wczesnego dostępu modyfikacji na silniku Source. Oferuje rozgrywkę zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w trybie wieloosobowym online. Kluczową cechą jest wsparcie dla narzędzi edycyjnych Hammer Editor oraz możliwość hostowania własnych serwerów dedykowanych, co pozwala społeczności na tworzenie i modyfikowanie zawartości gry.
Jest to strzelanka pierwszoosobowa (FPS) osadzona w mrocznej, prawdopodobnie nadprzyrodzonej scenerii, bazująca na silniku Source. Gra została wydana na PC i obecnie znajduje się w fazie wczesnego dostępu (early access), co oznacza, że rozwój jest kontynuowany, a zawartość może ulegać zmianom.
Rdzeń rozgrywki koncentruje się na dynamicznej akcji typowej dla gatunku FPS. Gracze mogą angażować się zarówno w kampanię dla jednego gracza, eksplorując fabułę i wyzwania narracyjne, jak i w tryby wieloosobowe online. Tryb multiplayer pozwala na rywalizację lub współpracę z innymi użytkownikami w stworzonych środowiskach.
Jedną z kluczowych cech projektu jest silne wsparcie dla modyfikacji i tworzenia treści przez użytkowników. Gra udostępnia narzędzia deweloperskie, w tym pełne wsparcie dla Hammer Editor. Pozwala to społeczności na projektowanie i modyfikowanie własnych map oraz poziomów, co znacząco wpływa na długowieczność gry.
Dla entuzjastów rozgrywek sieciowych, gra oferuje możliwość uruchomienia Source Dedicated Servers. Funkcja ta umożliwia graczom przejęcie kontroli nad infrastrukturą serwerową, pozwalając na organizowanie prywatnych sesji multiplayer dostosowanych do ich preferencji.
Będąc w fazie wczesnego dostępu, gra aktywnie zbiera opinie od graczy, co wpływa na balans rozgrywki i wprowadzanie poprawek. Skupienie na silniku Source sugeruje pewną bazę mechaniczną, na której budowane są elementy horroru lub tajemnicy, biorąc pod uwagę tematykę gry.
Tytuł ten jest skierowany przede wszystkim do graczy ceniących klasyczne strzelanki FPS, którzy jednocześnie interesują się modyfikowaniem gier i tworzeniem własnych doświadczeń. Jest to propozycja dla osób, które chcą aktywnie uczestniczyć w kształtowaniu zawartości gry poprzez narzędzia edycyjne.