Den største endringen for oss som elsker å finjustere karakterene våre, er den nye refusjonsordningen for Martial Art-resets. Heretter får du 100 % av myntene dine tilbake når du nullstiller ferdigheter, og kostnaden for Inner Way Conversion er kraftig redusert. Utviklerne i Everstone Studio kompenserer også spillere som har brukt ressurser på dette i løpet av sesong 3, noe som er et solid grep for å holde fellesskapet fornøyd.
For nye spillere, eller de som sliter med komplekse kombinasjoner, introduseres en ny 'Path Tutorial'. Dette er en etterlengtet funksjon som gjør det enklere å lære seg de intrikate bevegelsene i spillet. Det er også planer om å la oss ta opp egne tilpassede komboer i fremtidige oppdateringer, noe som vil løfte treningsmodusen til et nytt nivå.
Store endringer i Guild War og Arena
Guild War-systemet får en skikkelig overhaling for å sikre bedre balanse på tvers av ulike nivåer. Boss- og monster-HP skal nå skaleres basert på League Rank, med reduksjoner på opptil 75 % for lavere ranger. Dette betyr at mindre laug faktisk har en sjanse til å utrette noe meningsfullt uten å stange hodet i veggen mot uovervinnelige fiender.
I tillegg ser vi flere forbedringer som påvirker den daglige spillingen:
- Arena-oppdatering: Mulighet for gjenoppliving i 3v3-kamper for mer dynamiske oppgjør.
- Mount-system: Et nytt Spirit Gift-system gir hestene dine unike ferdigheter.
- Sosiale funksjoner: Egne stemmekanaler for tropper og forbedrede vennekanaler gjør koordinering enklere.
- Optimalisering: Bedre håndtering av utstyr og ytelsesforbedringer for de som spiller på mobil.
Denne oppdateringen viser at utviklerne lytter til tilbakemeldinger om både økonomi og spillbarhet. Ved å fjerne barrierer for å eksperimentere med martial arts, blir Where Winds Meet et langt mer inviterende RPG for både veteraner og nykommere.
