Den mest merkbare endringen for konkurranseorienterte spillere er den nye prioriteringen i matchmaking-systemet. For å bekjempe latens og forsinkelser i kampens hete, vil spillet nå prioritere å koble sammen spillere på samme server innenfor en Battlegroup. Dette er et viktig grep for å sikre at ferdighetene dine, og ikke internett-linjen, avgjør utfallet av en duell.
For de som spiller på tvers av regioner, er det også innført en ny logikk: Hvis en spiller fra Asia blir med i en amerikansk Battlegroup, vil kampen nå bli hostet på den amerikanske serveren. Dette gir en mer forutsigbar opplevelse for grupper som spiller sammen globalt.
Viktige feilrettinger for progresjon
Utover de tekniske nettverksforbedringene, løser denne oppdateringen flere irriterende feil som har hindret spillere i å klatre i gradene:
- Battle Pass-fiks: Oppdraget som krever at du forbruker 300 Stamina kan nå fullføres som normalt.
- Stranger Kin-oppdraget: Feilen der gjenstanden 'Throwing Knife' var umulig å få tak i er rettet, slik at du endelig kan fullføre denne historien.
- Grensesnitt: Flere mindre feil i brukergrensesnittet er luket bort for en glattere navigasjon mellom menyer og kamp.
Disse endringene viser at utviklerne lytter til tilbakemeldinger fra miljøet, spesielt når det gjelder de små hindringene som legger en demper på den daglige spillopplevelsen. Det er kanskje ingen massiv innholdspakke, men for spilleren som har sittet fast på et spesifikt oppdrag eller tapt kamper på grunn av lag, betyr dette alt for flyten i spillet.
